Bienvenue sur la page des sets antiques ! Toutes les informations sur le set Gardien de la Forêt est sur cette page ! Enjoy !

Le design complet du set antique
![]()
![]()
![]()
![]()
Liste des matériels – Festival
Fleur de Soleil
Pousses vertes
Graines Sauvages
Feuilles Émeraude
Racine du Fourré
Offre
Arme : Stun
Âme d’Arme : Augmentation de dégâts
Armure : SquelettesÂme d’Armure : Auto-Rez
Pour rappel, pour voir le contenu, cliquez sur le « + » à droite :
Set Antique
Bonus 2/6
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les 7 sec, le Gardien de la Forêt enlève tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, et se lance une restauration améliorée et tous les alliés dans un grand rayon autour. Il enlève 3 effets négatifs aléatoires des cibles, et elles restaurent 35 % santé. Toutes leurs statistiques sont également augmentées de 35 % pendant 3 sec.
Bonus 4/6
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les 7 sec, le Gardien de la Forêt enlève tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, et se lance une restauration améliorée et tous les alliés dans un grand rayon autour. Il enlève 4 effets négatifs aléatoires des cibles, et elles restaurent 40 % santé. Toutes leurs statistiques sont également augmentées de 40 % pendant 4 sec.
Occasionnellement, le Gardien de la Forêt tire des balles magiques sur 3 ennemis ayant la plus grande puissance du sort. Les cibles reçoivent des dégâts purs équivalents à 75 % de leur puissance du sort, et une vigne épineuse les entoure. Pendant 4 sec, elles ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes et pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis reçoivent des dégâts physiques équivalents à 225 % de l’attaque du Gardien de la Forêt toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 20 %. La fatigue dure 4 sec et peut s’accumuler jusqu’à 4 fois.
Bonus 6/6
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo
Occasionnellement, toutes les 7 sec, le Gardien de la Forêt enlève tous les effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, et se lance une restauration améliorée et tous les alliés dans un grand rayon autour. Il enlève 5 effets négatifs aléatoires des cibles, et elles restaurent 45 % santé. Toutes leurs statistiques sont également augmentées de 45 % pendant 5 sec.
Occasionnellement, le Gardien de la Forêt tire des balles magiques sur 4 ennemis ayant la plus grande puissance du sort. Les cibles reçoivent des dégâts purs équivalents à 85 % de leur puissance du sort, et une vigne épineuse les entoure. Pendant 5 sec, elles ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes et pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis reçoivent des dégâts physiques équivalents à 250 % de l’attaque du Gardien de la Forêt toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de 25 %. La fatigue dure 5 sec et peut s’accumuler jusqu’à 5 fois.
Occasionnellement, le Gardien de la Forêt reçoit un Bouclier de la nature qui bloque 80 % des dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec.
Pendant cette période, chaque fois que le Gardien de la Forêt bloque des dégâts, 2 ennemis aléatoires sont frappés par un flétrissement amélioré. Cela supprime 4 effets positifs aléatoires et réduit toutes leurs statistiques de 25 % pendant 5 sec. Ces ennemis subissent également des dégâts purs équivalents à 35 % de leur santé maximale. La capacité se déclenche une fois par seconde.
Set Substance
Substance du Chaos
Bonus 2/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique la Restauration améliorée de la capacité de l’ensemble, 3 ennemis les plus proches ont également leur armure déchirée. Lorsqu’une armure d’un ennemi est déchirée, cette unité reçoit 550 000 dégâts purs, et son armure physique est réduite de 40 % pendant 4 sec.
Ces ennemis reçoivent également 450 000 dégâts physiques pendant 4 sec.
Bonus 4/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique la Restauration améliorée de la capacité de l’ensemble, 3 ennemis les plus proches ont également leur armure déchirée. Lorsqu’une armure d’un ennemi est déchirée, cette unité reçoit 550 000 dégâts purs, et son armure physique est réduite de 40 % pendant 4 sec.
Ces ennemis reçoivent également 450 000 dégâts physiques pendant 4 sec.
Lorsque les balles magiques touchent, le Gardien de la Forêt fait exploser les cibles, infligeant 400 000 dégâts magiques aux cibles et à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’ennemi.
Bonus 6/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique la Restauration améliorée de la capacité de l’ensemble, 3 ennemis les plus proches ont également leur armure déchirée. Lorsqu’une armure d’un ennemi est déchirée, cette unité reçoit 550 000 dégâts purs, et son armure physique est réduite de 40 % pendant 4 sec.
Ces ennemis reçoivent également 450 000 dégâts physiques pendant 4 sec.
Lorsque les balles magiques touchent, le Gardien de la Forêt fait exploser les cibles, infligeant 400 000 dégâts magiques aux cibles et à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’ennemi.
Lorsque le Gardien de la Forêt applique le Flétrissement amélioré de la capacité d’ensemble, les cibles sont également effrayées pendant 4 sec. Toutes les secondes pendant cette durée, le Gardien de la Forêt inflige 200 000 dégâts purs aux cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi.
Substance de l’Harmonie
Bonus 2/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, le Gardien de la Forêt et tous les alliés dans un grand rayon autour deviennent immunisés aux effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur pendant 5 sec.
Bonus 4/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, le Gardien de la Forêt et tous les alliés dans un grand rayon autour deviennent immunisés aux effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur pendant 5 sec.
Lorsque les balles magiques frappent, le Gardien de la Forêt rend les cibles incapables de recevoir des effets positifs pendant 5 sec.
Bonus 6/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, le Gardien de la Forêt et tous les alliés dans un grand rayon autour deviennent immunisés aux effets de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée et peur pendant 5 sec.
Lorsque les balles magiques frappent, le Gardien de la Forêt rend les cibles incapables de recevoir des effets positifs pendant 5 sec.
Lorsque le Gardien de la Forêt applique un Flétrissement amélioré de la capacité d’ensemble, les cibles reçoivent également des dégâts purs équivalents à 300 % de l’attaque du Gardien. Si ces ennemis meurent dans les 4 sec suivant l’application du Flétrissement amélioré, ils ne peuvent pas être ressuscités pendant 4 sec.
Substance de la Grandeur
Bonus 2/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, un bouclier équivalent à 250 % de l’attaque du Gardien de la Forêt est également appliqué à tous les alliés dans un large rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec.
Bonus 4/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, un bouclier équivalent à 250 % de l’attaque du Gardien de la Forêt est également appliqué à tous les alliés dans un large rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec.
Lorsque les balles magiques touchent, le Gardien de la Forêt vole 25 % de toutes les statistiques des cibles pendant 5 sec.
Bonus 6/6
Lorsque le Gardien de la Forêt applique une Restauration améliorée de la capacité d’ensemble, un bouclier équivalent à 250 % de l’attaque du Gardien de la Forêt est également appliqué à tous les alliés dans un large rayon autour. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 5 sec.
Lorsque les balles magiques touchent, le Gardien de la Forêt vole 25 % de toutes les statistiques des cibles pendant 5 sec.
Si le Gardien de la Forêt meurt dans les 5 sec après avoir reçu le Bouclier de la nature, le Gardien et 2 unités alliées seront ressuscités avec 25 % santé.
Tierlist : A
Meta Substance

Liste des items Meta pour ce set
Le top 5 Items pour ce set antique est juste en dessous.
Les liens des items seront ajoutés dans de futures mises à jour.
La liste des items qui sont présenté dépendent du set antique, nous ne promouvons pas la forme hybride des sets s’il y a, si un sujet particulier vous est demandé, veuillez vous rapprocher de nos réseaux sociaux.
ATTENTION, ce n’est qu’une indication d’aiguillage.
Veuillez cliquer sur le « + » pour avoir la liste déroulante des items. #Mathys
Arme
Pistolets du Tir Drakkar
Pistolets des Âmes Perdues
Pistolets du Charmeur des Dragons
Âme d’Arme
Âme de Pistolets de l’Instinct de Chasse
Âme de Pistolets du Douzième Coup
Armure
Équipement d’Ange de la Justice
Équipement de Chasseur Honoraire de l’Ordre
Équipement de Précision de Cristal
Équipement du Chien-Loup
Équipement du Charmeur des Dragons
Âme d’Armure
Âme de l’Équipement des Fleurs du Mal
Âme de l’Équipement du Froid d’Assaut
Âme de l’Équipement de Pépite
Anneau
Anneau du Dresseur Meuh
Anneau de Gelée Étincelle
Anneau de Lumière Émeraude
Anneau en Plumes Rouges
Anneau Star Trek
Amulette
Amulette de la Larme d’Aurore
Amulette Flux d’Éléments
Amulette du Dresseur de Chauve-Écureuil
Amulette d’Agitation du Combat
Amulette de la Branche Brumeuse
