Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Agentvirt !
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Arc Re-Agent
Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Occasionnellement, la santé de l’unité, les dégâts et la critique augmentent de XXX1 % pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les attaques de l’unité retirent XXX3 effets positifs aléatoires de la cible de l’attaque et de tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible, et infligent de la fatigue à tous les ennemis affectés. Les cibles subissent des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX5 %. La fatigue dure XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Équipement Re-Agent
Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité effraie la cible d’attaque pendant XXX1 sec, vole XXX2 % de toutes les statistiques de la cible pendant XXX3 sec, inflige XXX4 dégâts purs à la cible, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de sa propre attaque. Le porteur de l’armure restaure la santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité. Le porteur de l’armure est immunisé contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX7 sec après le déclenchement de la capacité.
Rune de la Rage
Occasionnellement, l’unité effraie la cible d’attaque et tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible pendant XXX1 sec, vole XXX2 % de toutes les statistiques auprès de la cible pendant XXX3 sec, inflige XXX4 dégâts purs aux cibles, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de sa propre attaque. Le porteur de l’armure restaure la santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés par la capacité. Le porteur de l’armure est également immunisé contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX7 sec après le déclenchement de la capacité.
Anneau Percée Quantique
Activation : 4 sec / 3 sec
Cooldown : 7 sec / 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité inflige XXX2 dégâts purs à tous les ennemis actuellement affectés par des effets de brûlure, d’incinération, de poison ou d’acide. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Occasionnellement, l’unité commence à incinérer XXX3 ennemis aléatoires pendant XXX4 sec. Les ennemis qui sont incinérées reçoivent XXX5 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX6 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis en cours d’incinération reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX7 % des dégâts reçus par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec.
Amulette de Réaction en Chaîne
Activation : 5 sec
Cooldown : 13 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, pendant XXX1 sec, lorsqu’une unité est affectée par un effet négatif, le porteur de l’amulette lance une restauration améliorée sur elle-même. XXX2 effet négatif aléatoire est supprimé de l’unité, et XXX3 % santé leur est restaurée. Tous leurs statistiques sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. L’unité transforme l’ennemi qui a lancé l’effet en une roche pendant XXX6 sec. Pendant ce temps, la cible subit XXX7 % dégâts supplémentaires, et devient incapable de se déplacer. La cible reçoit XXX8 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, la cible explose. Lorsque l’explosion se produit, la cible subit XXX9 dégâts purs, et son armure physique et magique est réduite de XXX10 % pendant XXX11 sec. Enfin, des pierres sont lancées sur XXX12 ennemis les plus proches; lors de l’impact, elles infligent XXX13 dégâts physiques aux cibles, et les étourdissent pendant XXX14 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX15 sec.
Extrait Réactif
Activation : 4 sec
Cooldown : 13 sec: 11 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
Le propriétaire de l’artéfact transforme l’ennemi avec la plus grande puissance du sort en roche pendant XXX1 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour sont enchevêtrées dans une vigne épineuse pendant XXX2 sec. Pendant XXX3 sec, l’unité transformée en pierre est incapable de se déplacer et subit XXX4 % dégâts supplémentaires. La cible reçoit XXX5 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, la cible explose. L’explosion inflige XXX6 dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. Des pierres sont lancées sur XXX9 ennemis les plus proches. Les pierres infligent XXX10 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX11 sec. Les ennemis enchevêtrées dans une vigne épineuse sont incapables de se déplacer ou d’utiliser des capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant XXX12 sec. Toutes les secondes pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à XXX13 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX14 %. La fatigue dure pendant XXX15 sec. S’accumule jusqu’à XXX16 fois. Lorsque la capacité se déclenche, le propriétaire de l’artéfact inflige XXX17 dégâts purs à tous les ennemis.
Rune de la Transformation
Le propriétaire de l’artéfact transforme l’ennemi avec la plus grande puissance du sort en une pierre pendant XXX1 sec, et tous les ennemis dans un large rayon autour sont enchevêtrés dans la vigne épineuse pendant XXX2 sec. Pendant XXX3 sec, l’ennemi transformé en pierre est incapable de bouger et subit XXX4 % de dégâts supplémentaires. La cible reçoit XXX5 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, la cible explose. L’explosion inflige XXX6 de dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. Des pierres sont lancées sur XXX9 ennemis les plus proches. Les pierres infligent XXX10 de dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX11 sec. Les ennemies enchevêtrés dans la vigne épineuse sont incapables de bouger ou d’utiliser des (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) pendant XXX12 sec. Toutes les secondes pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrées. Elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX13 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX14 %. La fatigue dure pendant XXX15 sec. S’accumule jusqu’à XXX16 fois. Lorsque la capacité se déclenche, le propriétaire de l’artéfact inflige XXX17 dégâts purs à tous les ennemis.
Totem Ancien Isotope Réactif
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : Boss Clan
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
Occasionnellement, les dégâts de l’unité et tous les archers alliés sont augmentés de XXX1 % pendant XXX2 sec. L’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX3 % de sa propre attaque à XXX4 ennemis aléatoires. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Le propriétaire du totem restaure la santé, équivalente à XXX5 % des dégâts infligés par la capacité, à lui-même et à l’allié avec la santé actuelle la plus basse.
