Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Angzick !
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Gravure Fureur de la Bataille
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Tank
Tier Trône 11 : Archer avec Armure Tank ou Tank
Vidéo
-> Armure
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité inflige (37 600– 53 800– 76 800– 102 400– 128 000– 160 000 – 200 000) dégâts physiques à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’unité, et tous les ennemis touchés sont effrayés pendant 2 sec. Le propriétaire de la gravure entre également dans une frénésie : sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont augmentées de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % pendant 2 sec.
Niveau 2
Santé : X > 50 000
Occasionnellement, l’unité inflige (75 300– 107 500– 153 600– 204 800– 256 000– 320 000 – 400 000) dégâts physiques à tous les ennemis dans un large rayon autour, les dégâts entrants pour elles sont augmentés de (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % pendant 3 sec, et tous les ennemis touchés sont effrayés pendant 3 sec. Le propriétaire de la gravure entre également dans une frénésie : sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont augmentées de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % pendant 3 sec.
Niveau 3
Santé : X > 100 000
Occasionnellement, l’unité inflige (112 900– 161 300– 230 400– 307 200– 384 000– 480 000 – 600 000) dégâts purs à tous les ennemis dans un large rayon autour de l’unité, et gagne un bouclier équivalent à (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % des dégâts infligés avec la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à 4 sec. Tous les ennemis touchés ont les dégâts entrants augmentés de (40– 41– 42 – 43– 45– 47 – 50) % pendant 4 sec, et les ennemis deviennent effrayés pendant 4 sec. Le propriétaire de la gravure entre également dans une frénésie : sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont augmentées de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 4 sec.
Gravure de l’Hymne de la Victoire
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo
-> Puissance Sort
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité réduit au silence 3 mages ennemis aléatoires pendant 3 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Les dégâts entrants contre les cibles sont également augmentés de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % pendant 3 sec.
Niveau 2
Armure Magique : X > 11 000
Occasionnellement, l’unité réduit au silence 3 mages ennemis aléatoires pendant 4 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Les dégâts entrants contre les cibles sont également augmentés de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % pendant 4 sec, et les cibles de la capacité deviennent incapables de restaurer la santé pendant 4 sec.
Niveau 3
Armure Magique : X > 22 000
Occasionnellement, l’unité retire tous les effets positifs de 3 mages ennemis aléatoires et leur inflige le silence pendant 5 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Les dégâts entrants contre les cibles sont également augmentés de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 5 sec., et les cibles de la capacité deviennent incapables de restaurer la santé pendant 5 sec.
Gravure de l’Apothéose du Combat
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo
-> Santé
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité augmente ses dégâts et sa santé maximale de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % pendant 3 secondes, et provoque une vigne épineuse pour enchevêtrer la cible de l’attaque. Pendant 3 secondes, la cible ne peut pas se déplacer ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes pendant ce temps, la fatigue est également appliquée à l’ennemi enchevêtré. Ils subissent des dégâts physiques équivalents à (50– 60– 70– 80– 100– 120 – 150) % de l’attaque du propriétaire de la gravure toutes les secondes. Pendant que l’ennemi est épuisé, ses dégâts et sa vitesse d’attaque sont réduits de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) %. La fatigue dure pendant 3 secondes. S’accumule jusqu’à 3 fois.
Niveau 2
Critique : X > 12 000
Occasionnellement, l’unité augmente leur armure physique et magique, dégâts et santé maximale de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % pendant 3 sec, et provoque une vigne épineuse pour enchevêtrer la cible de l’attaque ainsi que 2 ennemis aléatoires. Pendant 3 sec, les cibles ne peuvent pas bouger ou utiliser des capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes et pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Ils reçoivent des dégâts physiques équivalents à (80– 90– 100– 110– 130– 150 – 180) % de l’attaque du propriétaire de la gravure toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) %. La fatigue dure pendant 3 sec. S’accumule jusqu’à 3 fois.
Niveau 3
Critique : X > 25 000
Occasionnellement, l’unité augmente toutes ses statistiques de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 4 sec, et provoque une vigne épineuse pour enchevêtrer la cible de l’attaque ainsi que 2 ennemis aléatoires. Pendant 4 sec, les cibles ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes durant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à (100– 110– 120– 130– 150– 170 – 200) % de l’attaque du propriétaire de la gravure toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) %. La fatigue dure 4 sec. S’accumule jusqu’à 4 fois. Après que l’effet de la vigne épineuse a pris fin, les cibles et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi sont effrayés pendant 4 sec.
Massue du Triomphe de Victor
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Occasionnellement, l’unité lance un effet de gel profond sur l’ennemi le plus proche pendant XXX1 sec, et vole XXX2 % d’armure physique et magique à tous les ennemis qui sont gelés ou sous l’effet de gel profond pendant XXX3 sec. Pendant XXX4 sec, l’ennemi gelé est incapable de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX5 sec. Lorsque l’effet de gel profond se dissipe, la cible de la capacité explose et reçoit XXX6 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, frappant XXX7 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX8 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefact des cibles de XXX9 sec, et infligent une rigidité sur les cibles. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX10 % pendant XXX11 sec.
Toutes les XXX12 sec, le porteur de la massue fait exploser tous les ennemis affectés par le gel ou la rigidité, infligeant des dégâts purs équivalents à XXX13 % de l’armure physique du porteur de la massue à ces cibles et à tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
Cotte de Mailles Plate du Triomphe de Victor
Activation : 4 sec / 5 sec
Cooldown : 9 sec / 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Pendant toute la durée du combat, l’armure de l’unité ne peut pas être retirée, et leur armure physique est augmentée de XXX1 %.
Occasionnellement, l’armure physique et magique de l’unité et de tous les alliés dans un large rayon autour d’eux est augmentée de XXX2 % pendant XXX3 sec.
Occasionnellement, l’unité fait exploser tous les ennemis, infligeant des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de l’armure physique de l’unité. Tous les ennemis touchés a XXX5 % chance d’être effrayé pendant XXX6 sec. Le porteur de l’armure invoque également un bouclier et sur tous les alliés ; le bouclier bloque XXX7 % des dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX8 sec. Lorsque le bouclier expire ou est retiré, l’unité qui avait le bouclier restaure XXX9 % de santé.
Rune de la Ténacité
Pendant toute la durée du combat, l’armure de l’unité ne peut pas être retirée, et leur armure physique est augmentée de XXX1 %.
Occasionnellement, l’armure physique et magique de l’unité et de tous les alliés dans un large rayon autour d’eux est augmentée de XXX2 % pendant XXX3 sec.
Occasionnellement, l’unité fait exploser tous les ennemis, infligeant des dégâts purs équivalents à XXX4 % de l’armure physique de l’unité. Tous les ennemis touchés sont effrayés pendant XXX5 sec.
Le porteur de l’armure lance également un bouclier et tous les alliés; le bouclier bloque XXX6 % des dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX7 sec. Lorsque le bouclier expire ou est retiré, l’unité qui avait le bouclier restaure XXX8 % de santé.
Rythme de la Gloire
Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : c
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
L’unité met XXX1 ennemis aléatoires, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi, en feu. Un ennemi en feu reçoit XXX2 dégâts magiques, et son taux de guérison est réduit de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Pendant la durée du combat, tous les effets de statut « Brûlure » appliqués par le propriétaire de l’artefact ignorent XXX5 % de l’armure de la cible.
L’armure physique et magique, les dégâts et la puissance du sort du propriétaire de l’artefact augmentent de XXX6 % pour chaque ennemi qui brûle ou est incinéré. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Rune de la Transformation
L’unité met XXX1 ennemis aléatoires, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi, en feu. Un ennemi en feu reçoit XXX2 dégâts magiques, et son taux de guérison est réduit de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Pendant la durée du combat, tous les effets de statut « Brûlure » appliqués par le propriétaire de l’artefact ignorent XXX5 % de l’armure de la cible.
L’armure physique et magique, les dégâts et la puissance du sort du propriétaire de l’artefact augmentent de XXX6 % pour chaque ennemi qui brûle ou est incinéré. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.
Toutes les secondes, un effet positif aléatoire est supprimé de tous les ennemis qui brûlent ou sont incinérées.
