Event Aquasummer

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Aquasummer !
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Gravure Brise Fraîche

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Dégâts

Niveau 1

Pendant la durée du combat, l’unité a 60 % chance d’étourdir la cible de l’attaque pendant 1 sec et infliger des dégâts physiques équivalents à (190 200 210 220230– 240 – 250) % de sa propre attaque.

Niveau 2
Critique : X > 12 000

Pour la durée du combat, lors d’une attaque, l’unité a 65 % chance de pétrifier la cible de l’attaque pendant 2 sec. Pendant ce temps, la cible est incapable de bouger et subit (252627 28 30– 32 – 35) % dégâts supplémentaires. Le propriétaire de la gravure inflige des dégâts purs équivalents à (240250260 270 280– 290 – 300) % de sa propre attaque à la cible.

Niveau 3
Critique : X > 25 000

Pour la durée du combat, lors de l’attaque, l’unité a 70 % chance de transformer la cible en roche pendant 3 sec. Pendant ce temps, la cible est incapable de bouger et subit (303132 33 35– 37 – 40) % dégâts supplémentaires. La cible reçoit également (70 600 100 800144 000 192 000 240 000– 300 000 – 400 000) dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, la cible explose. L’explosion inflige (88 200126 000180 000240 000 300 000– 375 000 – 487 000) dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 3 sec. Des pierres sont lancées sur 2 ennemis les plus proches. Lorsque les pierres frappent, elles infligent (82 300117 600168 000 224 000280 000– 350 000 – 450 000) dégâts physiques aux cibles et les étourdissent pendant 2 sec. Enfin, lorsque la capacité se déclenche, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à (290 300310320330– 340 – 350) % de sa propre attaque à la cible et à toutes les unités ennemies dans un petit rayon autour d’elle.


Gravure Éclat Tropical

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo

-> Puissance Sort

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale d’un ennemi aléatoire pendant 3 sec. Pendant que l’ennemi est drainé de sa force vitale, l’ennemi inflige (252627 28 30– 32 – 35) % dégâts en moins et subit (252627 28 30– 32 – 35) % dégâts en plus. S’accumule jusqu’à 1 fois. La cible devient également incapable de gagner des effets positifs et de restaurer la santé pendant 3 sec.

Niveau 2
Dégâts Magique : X > 2 000

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de 2 ennemis aléatoires pendant 4 sec. Pendant que les ennemis sont drainés de force vitale, les ennemis infligent (303132 33 35– 37 – 40) % dégâts en moins et subissent (303132 33 35– 37 – 40) % dégâts en plus. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les cibles reçoivent (82 300117 600168 000 224 000280 000– 350 000 – 450 000) dégâts magiques. Elles deviennent incapables de gagner des effets positifs et de restaurer la santé pendant 4 sec.

Niveau 3
Dégâts Magique : X > 4 000

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de 3 ennemis aléatoires pendant 5 sec. Pendant que les ennemis sont drainés de leur force vitale, les ennemis infligent (3536373840– 42 – 45) % dégâts en moins et subissent (3536373840– 42 – 45) % dégâts supplémentaires. S’accumule jusqu’à 1 fois. Les cibles reçoivent (94 100 134 400192 000 256 000320 000– 400 000 – 500 000) dégâts magiques. Les cibles reçoivent des dégâts purs équivalents à (505152 53 55– 57 – 60) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Les cibles de la capacité deviennent également incapables de recevoir des effets positifs et de restaurer la santé pendant 5 sec.


Gravure de Chaleur Estivale

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : (Incinérateur ou Spécialiste) Archer
Vidéo

-> Armure

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité met en feu tous les ennemis dans un petit rayon. Les ennemis enflammés reçoivent (58 80084 000120 000 160 000200 000– 250 000 – 325 000) dégâts magiques, et leur guérison est réduite de (252627 28 30– 32 – 35) % pendant 3 sec. L’unité inflige également des dégâts physiques équivalents à (606162 6365– 67 – 70) % de sa propre armure à tous les ennemis enflammés.

Niveau 2
Critique : X > 12 000

Occasionnellement, l’unité met en feu tous les ennemis dans un grand rayon autour. Les ennemis en feu reçoivent (70 600 100 800144 000 192 000 240 000– 300 000 – 400 000) dégâts magiques, et leur guérison est réduite de (2829 30 31 33– 36 – 40) % pendant 4 sec. L’unité inflige des dégâts purs équivalents à (757677 7880– 83 – 85) % de sa propre armure physique à toutes les ennemis enflammés.

Niveau 3
Critique : X > 25 000

Occasionnellement, l’unité met tous les ennemis en feu. Les ennemis enflammés reçoivent (82 300117 600168 000 224 000280 000– 350 000 – 450 000) dégâts magiques, et leur guérison est réduite de (3536373840– 42 – 45) % pendant 5 sec. L’ennemi inflige des dégâts purs équivalents à (888990 9294– 97 – 100) % de sa propre armure physique à tous les ennemis enflammés. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.


Hache du Gilet de Sauvetage Gonflable

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance des haches sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les haches frappent, les cibles sont étourdies pendant XXX2 sec, et l’armure est retirée d’elles. Les cibles perdent XXX3 % de leurs statistiques d’armure, et deviennent incapables d’utiliser des capacités d’armure pendant XXX4 sec. De plus, les cibles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de leur santé maximale. Tous les ennemis dans un petit rayon autour de tous les ennemis touchés par les haches sont effrayés pendant XXX6 sec.


Cottes de Mailles Plate du Gilet de Sauvetage Gonflable

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX1 %, elle supprime tous les effets négatifs, restaure XXX2 % santé et devient immunisée contre les effets de restriction de mouvement, l’étourdissement, le gel, la pétrification, la gelée et la peur pendant XXX3 sec. Si le porteur de l’armure meurt dans les XXX4 sec après que la capacité soit déclenchée, il sera ressuscité avec XXX5 % santé.

Rune de la Ténacité

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX1 %, elle supprime tous les effets négatifs, restaure XXX2 % santé et devient immune aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur pendant XXX3 sec. Le porteur de l’armure gagne un bouclier qui bloque XXX4 % dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX5 sec. Si le porteur de l’armure meurt dans les XXX6 sec suivant le déclenchement de la capacité, il sera ressuscité avec XXX7 % santé.


Compas de Lagune

Activation : 3 sec
Cooldown : 13 sec
: 11 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

L’unité transforme XXX1 ennemis aléatoires en roches pendant XXX2 sec et réduit au silence à tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles qui ont été transformées en roches pendant XXX3 sec. Les ennemis touchés ne peuvent pas utiliser leurs capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Pendant XXX4 sec, les ennemis qui ont été transformés en roches ne peuvent pas bouger et subissent XXX5 % dégâts supplémentaires. Les cibles reçoivent XXX6 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX7 dégâts purs aux cibles ; leur armure physique et magique est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec. Des roches sont lancées sur XXX10 ennemis les plus proches. Les roches infligent XXX11 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX12 sec.

Rune de la Transformation

L’unité transforme XXX1 ennemis aléatoires en roches pendant XXX2 sec, réduit au silence sur tous les ennemis dans un petit rayon autour des cibles qui ont été transformées en roches pendant XXX3 sec, et inflige XXX4 dégâts purs. Les ennemis touchés ne peuvent pas utiliser leurs capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). Les ennemis qui ont été transformés en roches ne peuvent pas se déplacer et subissent XXX5 % de dégâts supplémentaires, pendant XXX6 sec. Les cibles reçoivent XXX7 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX8 dégâts purs aux cibles; leur armure physique et magique est réduite de XXX9 % pendant XXX10 sec. Des roches sont lancées sur XXX11 ennemis les plus proches. Les roches infligent XXX12 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX13 sec.


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