Event Beertilly

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Beertilly !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Massue Maître de Mousse

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Pendant la durée du combat, les dégâts subis par les ennemis effrayés sont augmentés de XXX1 %.
Occasionnellement, le porteur de la massue entre dans une frénésie. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. Le porteur de la massue effraie XXX4 ennemis aléatoires pendant XXX5 sec, et inflige XXX6 dégâts physiques. Tous les ennemis touchés a XXX7 % chance de voir tous les effets positifs leur être retirés.


Cotte de mailles plate du Maître de Mousse

Activation : 4 sec
Cooldown : 11 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Pendant la durée du combat, la force morale, l’armure physique et magique de l’unité sont augmentées de XXX1 % pour chaque allié vivant dans le combat et la force morale, l’armure physique et magique de l’unité sont augmentées de XXX2 % pour chaque ennemi mort.
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX3 % de sa propre armure physique à tous les ennemis. L’unité et XXX4 alliés avec la santé actuelle la plus basse gagnent des boucliers équivalents à XXX5 % des dégâts infligés avec la capacité. Les boucliers bloquent les dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX6 sec.

Rune de la Ténacité

Pendant la durée du combat, la force morale, l’armure physique et magique de l’unité sont augmentées de XXX1 % pour chaque allié vivant dans le combat et la force morale, l’armure physique et magique de l’unité sont augmentées de XXX2 % pour chaque ennemi mort.
Occasionnellement, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX3 % de sa propre armure physique à tous les ennemis. L’unité et tous les alliés gagnent un bouclier équivalent à XXX4 % des dégâts infligés avec la capacité. Le bouclier bloque les dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX5 sec.


Anneau du Bouquet de Cèdre

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement et pendant XXX1 sec, chaque seconde, l’unité enlève XXX2 effets positifs aléatoires d’un ennemi aléatoire et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de sa santé maximale à la cible. Si l’ennemi a moins de XXX4 % de santé restante après avoir subi des dégâts, le porteur de l’anneau inflige XXX5 de dégâts purs à cette unité. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.


Amulette d’Essence de Chêne

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, pétrifie XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Les cibles deviennent incapables de bouger et subissent XXX3 % de dégâts supplémentaires. Le porteur de l’amulette vole XXX4 % de toutes les statistiques des cibles de la capacité pendant XXX5 sec.


Rune de la Malchance

Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Mage ou Archer

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, le propriétaire de la rune inflige des dégâts purs équivalents à XXX1 % de sa santé maximale à l’ennemi avec l’armure physique la plus élevée, et brise l’armure de la cible. Lorsque leur armure est brisée, l’ennemi reçoit des dégâts purs équivalents à XXX2 % de sa santé maximale, et son armure physique et magique sont réduites de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois. Cet ennemi reçoit des dégâts purs équivalents à XXX6 % de sa santé maximale pendant XXX7 sec.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 2 sec
Vidéo

Lorsqu’il reçoit des soins, le propriétaire de la rune inflige des dégâts magiques équivalents à XXX1 % de sa propre puissance du sort à un ennemi aléatoire. La puissance du sort de la cible et sa santé maximale sont réduites de XXX2 % pendant XXX3 sec. La capacité se déclenche toutes les XXX4 sec.
Occasionnellement, le propriétaire de la rune restaure la santé, équivalente à XXX5 % de sa propre puissance du sort.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 2 sec
Vidéo

Lorsqu’un ennemi utilise la capacité d’un totem, le propriétaire de la rune tire une flèche sur un ennemi aléatoire. Lorsque la flèche frappe, la cible a XXX1 effets positifs aléatoires retirés d’eux et reçoit des dégâts purs équivalents à XXX2 % de l’attaque du propriétaire de la rune. La capacité se déclenche toutes les XXX3 sec.


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