Voici quelques informations sur les objets figurant dans l’index de l’événement Bluevus !
Appuyez sur le « + » rouge pour afficher les informations relatives à l’objet. La vidéo s’affiche sous l’objet, accompagnée de son classement, de son activation et de son cooldown.
Pour visionner la vidéo, cliquez sur le bouton.
Gravure de Puissance Sinistre
Activation : 4 sec + 40 % santé
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : Tank
Tier Trône 11 : Tank
Vidéo
-> Esquive
Niveau 1
Lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de 40 %, elle inflige des dégâts physiques équivalents à (10 – 11 – 12 – 13 – 15 – 17 – 20) % de sa santé maximale à tous les ennemis dans un petit rayon autour. Les dégâts et la vitesse d’attaque de toutes les ennemis affectés sont réduits de (10 – 11 – 12 – 13 – 15 – 17 – 20) % pendant 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 7 sec.
Niveau 2
Dégâts : X > 3 000
Lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de 40 %, elle inflige des dégâts purs équivalents à (15 – 16 – 17– 18 – 20 – 22 – 25) % de sa santé maximale à tous les ennemis dans un large rayon autour. Les dégâts, la vitesse d’attaque, l’armure physique et l’armure magique de toutes les ennemis affectés sont réduits de (15 – 16 – 17– 18 – 20 – 22 – 25) % pendant 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 7 sec.
Niveau 3
Dégâts : X > 100 000
Lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de 40 %, elle inflige des dégâts purs équivalents à (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % de sa santé maximale à tous les ennemis dans le combat. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les ennemis touchés ont leurs dégâts, vitesse d’attaque, armure physique et magique réduits de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 5 sec. L’unité restaure (23 500– 33 600– 48 000 – 64 000– 80 000– 100 000 – 125 000) santé pour chaque ennemi touché. La capacité se déclenche toutes les 7 sec.
Gravure de Féroce Spirituel
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo
-> Santé
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité augmente la santé et la puissance du sort des alliés ayant la santé actuelle la plus basse de (5 – 6 – 7– 8 – 10 – 12 – 15) % pendant 3 sec. Lorsque l’effet expire, la cible restaure la santé équivalente à (40 – 41 – 42– 43 – 45 – 47 – 50) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure.
Niveau 2
Armure Magique : X > 11 000
Occasionnellement, l’unité augmente la santé, puissance du sort, armure physique et magique de 2 alliés ayant la santé actuelle la plus basse de (10 – 11 – 12 – 13 – 15 – 17 – 20) % pendant 4 sec. Lorsque l’effet expire, les cibles restaurent la santé équivalente à (65 – 66 – 67– 68 – 70 – 72 – 75) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure et ont 3 effets négatifs retirés.
Niveau 3
Armure Magique : X > 22 000
Occasionnellement, l’unité augmente toutes les statistiques de 3 alliés avec la santé actuelle la plus basse de (15 – 16 – 17– 18 – 20 – 22 – 25) % pendant 5 sec. Lorsque l’effet expire, les cibles restaurent la santé équivalente à (90– 91– 92 – 93– 95– 97 – 100) % de la puissance du sort du propriétaire de la gravure et ont tous les effets négatifs retirés.
Gravure de Vigilance Agile
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 6 sec
Tier Petit Trône : Pistolets
Tier Trône 11 : Pistolets
Vidéo
-> Dégâts
Niveau 1
Lors d’une attaque, l’unité a 70 % chance de rendre ses attaques plus puissantes pendant 3 sec. Pendant cette durée, l’unité tire une flèche supplémentaire sur un ennemi aléatoire lorsqu’elle attaque. Lorsqu’elle touche, la flèche inflige des dégâts physiques équivalents à (60 – 70 – 80 – 90 – 100 – 115 – 125) % de l’attaque du propriétaire de la gravure à la cible. L’armure physique et magique de la cible est réduite de (5 – 6 – 7– 8 – 10 – 12 – 15) % pendant 3 sec. La capacité se déclenche toutes les 6 sec.
Niveau 2
Critique : X > 12 000
Lors d’une attaque, l’unité a 70 % chance de rendre ses attaques plus puissantes pendant 4 sec. Pendant cette durée, l’unité tire une flèche supplémentaire sur une ennemi aléatoire lorsqu’elle attaque. La flèche rebondit jusqu’à 2 fois. Lors d’un impact, elle inflige des dégâts purs équivalents à (80 – 90 – 100– 115 – 125 – 140 – 150) % de l’attaque du propriétaire de la gravure à la cible. Les soins entrants, la force morale, l’armure physique et magique sont réduits de (10 – 11 – 12 – 13 – 15 – 17 – 20) % pendant 4 sec. La capacité se déclenche toutes les 6 sec.
Niveau 3
Critique : X > 25 000
Lors de l’attaque, l’unité a 70 % chance de rendre ses attaques plus puissantes pendant 5 sec. Pendant cette durée, l’unité tire une flèche supplémentaire sur un ennemi aléatoire lors de l’attaque. La flèche rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, elle inflige des dégâts purs équivalents à (110 – 120 – 130– 140 – 150 – 165 – 175) % de l’attaque du propriétaire de la gravure à la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les stats de la cible et les soins entrants sont réduits de (15 – 16 – 17– 18 – 20 – 22 – 25) % pendant 5 sec, et 2 effets positifs aléatoires sont supprimés. La capacité se déclenche toutes les 6 sec.
Orbe Précurseur de Caw-Caw
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité lance des orbes magiques sur l’allié avec la santé actuelle la plus basse et l’ennemi avec la santé actuelle la plus basse. En touchant un allié, l’orbe lance une restauration améliorée sur la cible et tous les alliés dans un petit rayon autour. Les cibles restaurent XXX1 % santé, et XXX2 effets négatifs aléatoires sont supprimés. Elles ont toutes leurs statistiques augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec, et gagnent des boucliers qui bloquent XXX5 % dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX6 sec. En touchant un ennemi, l’orbe réduit toutes les statistiques de la cible et de tous les ennemis dans un petit rayon autour de XXX7 % pendant XXX8 sec, et inflige des dégâts purs équivalents à XXX9 % de la puissance du sort du propriétaire de l’orbe aux cibles.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, l’unité lance des orbes magiques à l’allié avec la santé actuelle la plus basse et à l’ennemi avec la santé actuelle la plus basse. Lorsqu’un orbe touche un allié, il lance une restauration améliorée sur la cible et tous les alliés dans un large rayon autour. Les cibles restaurent XXX1 % santé, et XXX2 effets négatifs aléatoires sont retirés. Toutes les statistiques des cibles sont augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec. Les cibles reçoivent des boucliers qui bloquent XXX5 % dégâts de tout type et durent jusqu’à XXX6 sec. Lorsque l’orbe touche un ennemi, il réduit toutes les statistiques de cette unité et de tous les ennemis dans un large rayon autour de XXX7 % pendant XXX8 sec, et inflige des dégâts purs équivalents à XXX9 % de la puissance du sort du propriétaire de l’orbe aux cibles.
Tenue Précurseur de Caw-Caw
Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque XXX1 % dégâts de tout type. Le bouclier dure pendant XXX2 sec. Lorsqu’il expire, ou est retiré, le porteur de l’armure augmente sa puissance du sort et son armure magique de XXX3 % pendant XXX4 sec. Le porteur de l’armure restaure la santé équivalente à XXX5 % de sa propre puissance du sort et à tous les alliés, et électrifie tous les mages ennemis pendant XXX6 sec. Lorsqu’un ennemi électrisé utilise une capacité, l’ennemi est étourdi pendant XXX7 sec.
Rune de la Magie
Occasionnellement, l’unité gagne un bouclier qui bloque XXX1 % dégâts de tout type. Le bouclier dure pendant XXX2 sec. Lorsqu’il expire, ou est retiré, le porteur de l’armure augmente sa puissance du sort et son armure magique de XXX3 % pendant XXX4 sec. Le porteur de l’armure restaure la santé équivalente à XXX5 % de sa propre puissance du sort et à tous les alliés, et lance une impulsion électrique sur tous les mages ennemis pendant XXX6 sec. Lorsque l’ennemi affectée par l’effet d’impulsion électrique utilise une capacité, elle est frappée par la foudre qui inflige XXX7 dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon. Tous les ennemis affectés sont étourdis pendant XXX8 sec. L’armure physique et magique de la cible principale de la capacité est réduite de XXX9 % pendant XXX10 sec, et la cible reçoit XXX11 dégâts magiques pendant XXX12 sec.
Pierre d’Appel
Activation : 4 sec
Cooldown : 11 sec: 9 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo
Sans Rune
L’unité tire un éclair sur un ennemi aléatoire. L’éclair rebondit sur tous ennemis et inflige des dégâts purs équivalents à XXX1 % de l’armure magique du propriétaire de l’artefact à l’impact. Les ennemis touchés voient toutes leurs statistiques réduites de XXX2 % pendant XXX3 sec, et reçoivent XXX4 dégâts magiques pendant XXX5 sec.
Rune de la Transformation
L’unité tire un éclair sur un ennemi aléatoire. L’éclair rebondit sur tous les ennemis et inflige des dégâts purs équivalant à XXX1 % de l’armure magique du propriétaire de l’artefact lors de l’impact. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les ennemis touchés voient leurs statistiques réduites de XXX2 % pendant XXX3 sec. Elles reçoivent également XXX4 dégâts magiques pendant XXX5 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
