Event Diviagican

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Diviagican !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Gravure Le Fil Liant

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : Tank
Tier Trône 11 : Tank
Vidéo

-> Armure Magique

Niveau 1

Occasionnellement, toutes les 7 sec, l’unité lance un bouclier. Le bouclier bloque (202122 2325– 27 – 30) % dégâts physiques et dure pendant 3 sec.

Niveau 2
Armure : X > 11 000

Occasionnellement, toutes les 7 sec, l’unité lance un bouclier et sur un allié avec la santé actuelle la plus basse. Le bouclier bloque (303132 3335– 37 – 40) % dégâts de tout type et dure pendant 4 sec. Pendant que le bouclier est actif, toutes les fois qu’il bloque des dégâts, l’ennemi qui attaque est étourdi pendant 2 sec. L’effet se déclenche toutes les 1 sec.

Niveau 3
Armure : X > 22 000

Occasionnellement, toutes les 7 sec, l’unité lance un bouclier et sur 2 alliés avec la santé actuelle la plus basse. Le bouclier bloque (404142 4345– 47 – 50) % dégâts de tout type et dure pendant 5 sec. Pendant que le bouclier est actif, toutes les fois qu’il bloque des dégâts, l’ennemi qui attaque est pétrifié pendant 3 sec et reçoit (56 40080 600115 200153 600192 000– 240 000 – 300 000) dégâts physiques. Les ennemis pétrifiés ne peuvent pas se déplacer et subissent (2526272830– 32 – 35) % de dégâts supplémentaires. L’effet se déclenche toutes les 1 sec.


Gravure de la Carte Stellaire

Activation : 3 sec
Cooldown : 6 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo

-> Dégâts Magique

Niveau 1

Occasionnellement, toutes les 6 sec, l’unité enlève 3 effets négatifs aléatoires et de 2 alliés aléatoires, et restaure (567810– 12 – 15) % santé aux alliés.

Niveau 2
Armure Magique : X > 11 000

Occasionnellement, toutes les 6 sec, l’unité enlève 4 effets négatifs aléatoires et de 3 alliés aléatoires, augmente les soins entrants pour les alliés de (1516171820– 22 – 25) % pendant 3 sec, et restaure (1516171820– 22 – 25) % santé.

Niveau 3
Armure Magique : X > 22 000

Occasionnellement, toutes les 6 sec, l’unité retire tous les effets négatifs et de 3 alliés aléatoires. Pendant 4 sec., l’unité et les alliés sélectionnés deviennent immunisées aux effets négatifs. Les soins entrants pour les cibles de la capacité augmentent de (2526272830– 32 – 35) % pendant 4 sec, et elles restaurent (2526272830– 32 – 35) % santé.


Gravure de la Prédiction Réussie

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Armure

Niveau 1

Occasionnellement, toutes les 8 sec, l’ennemi avec le plus grand nombre de dégâts commence à recevoir (101112 1315– 17 – 20) % dégâts supplémentaires pendant 3 sec. Pendant cette durée, le propriétaire de la gravure inflige des dégâts purs supplémentaires équivalents à (404142 4345– 47 – 50) % de sa propre attaque en attaquant cette unité.

Niveau 2
Santé : X > 50 000

Occasionnellement, toutes les 8 sec, 2 ennemis avec les plus grands dégâts commencent à recevoir (202122 2325– 27 – 30) % dégâts supplémentaires pendant 3 sec. Pendant cette durée, le propriétaire de la gravure inflige des dégâts purs supplémentaires équivalents à (909192 9395– 97 – 100) % de sa propre attaque lorsqu’il attaque ces unités. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.

Niveau 3
Santé : X > 100 000

Occasionnellement, toutes les 8 sec, 3 ennemis avec les plus grands nombres de dégâts commencent à recevoir (303132 3335– 37 – 40) % de dégâts supplémentaires pendant 4 sec. Pendant cette durée, le propriétaire de la gravure inflige des dégâts purs supplémentaires équivalents à (140141142 143145– 147 – 150) % de sa propre attaque en attaquant ces ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. De plus, si ces ennemis meurent dans les 4 sec suivant le déclenchement de la capacité, les ennemis ne pourront pas être ressuscités pendant 3 sec, et le propriétaire de la gravure se restaure (202122 2325– 27 – 30) % santé.


Orbe Lecteur d’Étoiles

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : E
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % puissance du sort à tous les ennemis pendant XXX2 sec, et augmente la puissance du sort de tous les mages alliés de la valeur des statistiques volées pendant XXX3 sec. Toutes les secondes et pendant XXX4 sec, l’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX5 % de sa propre puissance du sort à tous les mages ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les ennemis affectés ont XXX6 % chance d’être gelée pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent pas se déplacer ou attaquer, et le temps de recharge de tous leurs équipements et capacités d’artéfact est augmenté de XXX8 sec.

Rune de la Sagesse

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % puissance du sort à tous les ennemis pendant XXX2 sec, et augmente la puissance du sort de tous les mages alliés de la valeur des statistiques volées pendant XXX3 sec. Toutes les secondes pendant XXX4 sec, l’unité inflige également des dégâts purs équivalents à XXX5 % de sa propre puissance du sort à tous les ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Tous les ennemis affectés ont XXX6 % chance d’être gelées pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent pas bouger ni attaquer, et le temps de recharge de tous leurs équipements et capacités d’artéfact est augmenté de XXX8 sec.


Tenue Lecteur d’Étoiles

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’un des effets suivants est déclenché :
– Si la santé de l’unité est inférieure à XXX2 %, l’unité retire tous les effets négatifs et entre dans une frénésie pendant XXX3 sec. Sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont également augmentées de XXX4 % (+Puissance Sort Bonus) pendant XXX5 sec. L’unité restaure également XXX6 % santé et à tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité.
– Si la santé de l’unité est supérieure à XXX7 %, elle retire XXX8 effets négatifs aléatoires de tous les alliés, et ressuscite un allié avec XXX9 % santé.

Rune de la Magie

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’un des effets suivants est déclenché :
– Si la santé de l’unité est inférieure à XXX2 %, elle retire tous les effets négatifs et entre dans une frénésie pendant XXX3 sec. Sa taille augmente, et toutes ses statistiques sont également augmentées de XXX4 % (+Puissance Sort Bonus) pendant XXX5 sec. L’unité restaure également XXX6 % santé et à tous les alliés.
– Si la santé de l’unité est supérieure à XXX7 %, elle retire XXX8 effets négatifs aléatoires de tous les alliés, et ressuscite XXX9 alliés avec XXX10 % santé.


La Mélodie du Léviathan

Activation : 4 sec
Cooldown : 11 sec
: 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

L’unité tire un éclair sur un ennemi aléatoire. L’éclair rebondit sur tous les ennemis. Lorsqu’il touche, il inflige XXX1 dégâts purs à la cible, et réduit son armure physique et magique de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’éclair a XXX4 % chance de lancer une impulsion électrique sur la cible pendant XXX5 sec. Toutes les fois que l’ennemi affecté par l’impulsion électrique utilise une capacité, un éclair le frappe, infligeant XXX6 dégâts magiques et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi affecté. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant XXX7 sec. L’armure physique et magique de la cible principale est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec, et la cible reçoit XXX10 dégâts magiques pendant XXX11 sec.

Rune de la Transformation

L’unité tire un éclair sur un ennemi aléatoire. L’éclair rebondit sur tous les ennemis. Lorsqu’éclair frappe, il inflige XXX1 dégâts purs à la cible et réduit toutes ses statistiques de XXX2 % pendant XXX3 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
L’éclair a XXX4 % chance de lancer une impulsion électrique sur la cible pendant XXX5 sec. Toutes les fois que l’ennemi affecté par l’impulsion électrique utilise une capacité, un éclair le frappe, infligeant XXX6 dégâts magiques et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi affecté. Tous les ennemis affectés sont étourdis pendant XXX7 sec. L’armure physique et magique de la cible principale sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec, et la cible reçoit XXX10 dégâts magiques pendant XXX11 sec.


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