Event Divinoscam 5

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Divinoscam 5 !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Âme de la Massue de l’Écho du Vide

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Trône 11 : S – EOD
Vidéo

Occasionnellement, inflige des dégâts physiques équivalents à XXX1 % de l’armure physique de l’unité à XXX2 ennemis ayant la santé actuelle la plus élevée. L’unité draine également les cibles de force vitale et les effraie pendant XXX3 sec. Lorsque les ennemis sont privés de force vitale, les ennemis infligent XXX4 % de dégâts en moins et subissent XXX5 % de dégâts en plus. De plus, les cibles de la capacité reçoivent des dégâts magiques équivalents à XXX6 % de leur santé maximale, et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX7 % pendant XXX8 sec.


Âme du Sceptre d’Éclipse

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, toutes les secondes, l’unité enlève XXX2 effets positifs aléatoires de XXX3 ennemis aléatoires et inflige des dégâts purs aux cibles équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et des dégâts purs supplémentaires équivalents à XXX5 % de la puissance du sort du porteur du sceptre.


Âme de la Tenue Résonance de l’Orage

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, lance une décharge électrique sur XXX1 ennemis avec la plus grande puissance du sort pendant XXX2 sec. Toutes les fois que l’ennemi affecté par une décharge électrique utilise une capacité, un éclair la frappe, infligeant XXX3 dégâts magiques et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi. Tous les ennemis affectés sont également étourdis pendant XXX4 sec. Les dégâts physiques et magiques de la cible principale de la capacité sont réduits de XXX5 % pendant XXX6 sec également, et la cible reçoit XXX7 dégâts magiques pendant XXX8 sec.
Lorsqu’un ennemi est étourdi, le propriétaire de l’âme restaure XXX9 % santé et à tous les alliés. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX10 sec.


Âme de Pistolets Instinct de Chasse

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, après toutes les XXX1 sec, l’unité supprime tous les effets négatifs et entre dans une rage bestiale. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de XXX2 % pendant XXX3 sec. Pendant la durée, toutes les attaques de l’unité inflige également à sa cible de la fatigue. La cible subit des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX5 %. La fatigue dure XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois.


Âme d’équipement des Fleurs du Mal

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, XXX1 ennemis aléatoires sont enchevêtrés dans une vigne épineuse. Pendant XXX2 sec, les ennemis ne peuvent ni bouger ni utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes, pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Toutes les secondes, les ennemis subissent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’attaque de l’unité. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.
Pendant la durée du combat, le propriétaire de l’âme subit XXX7 % de dégâts en moins et inflige XXX8 % de dégâts en plus pour chaque ennemi affecté par un effet de restriction de mouvement, d’étourdissement, de gel, de pétrification, de gelée ou de peur.


Rune de Vulnérabilité

Tier Trône 11 :

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, brise l’armure de XXX1 ennemis aléatoires. Le porteur de l’armure réduit également les soins entrants des ennemis affectés par la brisure, la décomposition ou la déchirure d’armure de XXX2 % pendant XXX3 sec, et inflige XXX4 dégâts purs à ces ennemis toutes les secondes pendant cette durée. Lorsque l’armure d’un ennemi est brisé, l’ennemi subit des dégâts purs équivalents à XXX5 % de sa santé maximale, et son armure physique et magique est réduite de XXX6 % pendant XXX7 sec. Cet ennemi subit également des dégâts purs équivalents à XXX8 % de sa santé maximale pendant XXX9 sec.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, couvre XXX1 ennemis aléatoires d’acide pendant XXX2 sec. L’ennemi couvert d’acide reçoit XXX3 dégâts magiques pendant XXX4 sec. L’acide corrode leur armure, la réduisant de XXX5 % par seconde pendant XXX6 sec. Lorsque la réduction de l’armure atteint XXX7 %, l’effet dure encore XXX8 sec. L’ennemi couvert d’acide subit également XXX9 % de dégâts supplémentaires pendant XXX10 sec. De plus, les ennemis affectés par l’acide reçoivent des dégâts magiques équivalents à XXX11 % de la puissance du sort du propriétaire de la rune toutes les secondes.

Archer

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Vidéo

Lors de l’attaque, a XXX1 % chance de de fatiguer la cible. La cible subit des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX3 %. La fatigue dure XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois. Si la cible est déjà fatigué lorsque la capacité a été déclenchée, la décomposition est également lancée sur l’armure de la cible. Lorsque l’armure de l’ennemi est décomposée, il subit XXX6 dégâts purs, et son armure magique est réduite de XXX7 % pendant XXX8 sec. Cet ennemi subit également XXX9 dégâts magiques pendant XXX10 sec.


Rune de l’Adaptation

Tier Trône 11 :

Tank

Activation : 2 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, après toutes les XXX1 sec, le propriétaire de la rune vole XXX2 % d’armure physique et magique à tous les ennemis pendant XXX3 sec, et reçoit une infusion pendant XXX4 sec. L’unité infusée restaure XXX5 Santé, les dégâts, la critique et la percée augmentent de XXX6 % pendant XXX7 sec, tandis que les dégâts entrants sont réduits de XXX8 % pendant XXX9 sec.

Mage

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsque l’unité est réduit au silence, l’unité enlève tous les effets de silence et lance une décomposition améliorée sur l’ennemi qui a lancé le silence. XXX1 effets positifs aléatoires sont enlevés de la cible, et toutes ses statistiques sont réduites de XXX2 % pendant XXX3 sec. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX4 % de sa santé maximale.

Archer

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, après toutes les XXX1 sec, le propriétaire de la rune restaure XXX2 % de Santé et supprime tous les effets négatifs. De plus, le propriétaire de la rune augmente l’armure physique et magique, les dégâts, la critique et la force morale et tous les alliés de XXX3 % pendant XXX4 sec.


Rune de la Dévastation

Tier Trône 11 :

Tank

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de la santé, de l’armure physique et magique de XXX2 ennemis aléatoires ayant la plus grande santé pendant XXX3 sec, et leur inflige des engelures. Les ennemis subissant des engelures subissent des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de leur santé maximale toutes les secondes. Toutes les XXX5 sec, les ennemis essaient de guérir les engelures. Ils ont une XXX6 % chance de réussir, ce qui élimine complètement l’effet. Si elles échouent à guérir les engelures, cette unité subit des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de leur santé maximale.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, inflige XXX1 dégâts physiques à XXX2 ennemis avec les plus grands dégâts et empoisonne les cibles. Le propriétaire de la rune augmente également sa puissance du sort, sa santé et son armure magique de XXX3 % pendant XXX4 sec par ennemi affecté par des effets de poison ou d’acide. Un ennemi empoisonné subit XXX5 dégâts magiques pendant XXX6 sec. Sa vitesse d’attaque et ses dégâts sont réduits de XXX7 % toutes les secondes.

Archer

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, le propriétaire de la rune retire l’armure de XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec. Les ennemis perdent XXX4 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser les capacités de l’armure pendant la durée. L’unité vole également XXX5 % de santé, dégâts, critique et percée des cibles pendant XXX6 sec. Les cibles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de leur santé maximale. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.


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