Event Hedgehogaos

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Hedgehogaos !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Épée de l’Éclair Bleu

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, pendant XXX1 sec, les attaques de cette unité et XXX2 unités alliées avec la plus grande armure physique infligent des dégâts supplémentaires purs équivalents à XXX3 % des dégâts physiques, et ont XXX4 % chance d’étourdir les cibles pendant XXX5 sec. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Les attaques du porteur de l’épée et de toutes les unités alliées réduisent l’armure physique et magique des cibles de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


Cotte de Mailles plate de la Lumière Bleue

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Pendant la durée du combat, les soins entrants et sortants de cette unité sont augmentés de XXX1 % pour chaque allié dans un grand rayon autour du porteur de l’armure. La force morale, l’armure physique et magique sont augmentées de XXX2 % pour chaque ennemi dans un grand rayon autour du porteur de l’armure.
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure ou tout allié tombe en dessous de XXX3 %, le porteur de l’armure et tous les alliés ont XXX4 effets négatifs aléatoires supprimés, et restaurent XXX5 % santé.

Rune de la Ténacité

Pendant la durée du combat, les soins entrants et sortants de cette unité sont augmentés de XXX1 % pour chaque allié dans le combat. La force morale, l’armure physique et magique sont augmentées de XXX2 % pour chaque ennemi dans le combat.
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure ou tout allié tombe en dessous de XXX3 %, le porteur de l’armure et tous les alliés ont XXX4 effets négatifs aléatoires supprimés, et restaurent XXX5 % santé.


Anneau en Rubis Flamboyant

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance un shuriken sur un ennemi aléatoire. Le shuriken rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lorsqu’il touche, il supprime XXX2 effets positifs aléatoires de la cible, inflige des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de la santé maximale du porteur de l’anneau, et déchire l’armure de la cible. Lorsque son armure est déchirée, la cible reçoit XXX4 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi reçoit XXX8 dégâts physiques pendant XXX9 sec.


Amulette de la Piste du Chaos

Activation : 4 sec
Cooldown : 12 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Pendant la durée du combat, l’aura de gel est active dans un large rayon autour de l’unité. Toutes les unités ennemies dans la zone d’effet de l’aura ont leur armure physique et magique, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque réduits de XXX1 %.
Occasionnellement, toutes les XXX2 sec, XXX3 alliés aléatoires dans la zone d’effet de l’aura ont tous les effets de gel et de rigidité supprimés, et XXX4 ennemis aléatoires dans la zone d’effet de l’aura sont frappées par un gel profond pendant XXX5 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de XXX6 sec. Lorsque l’effet de gel profond se dissipe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX7 dégâts magiques. Des stalactites volent hors d’eux, frappant XXX8 ennemis les plus proches. Lorsqu’elles touchent, les stalactites infligent XXX9 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefacts des cibles de XXX10 sec, et lancent la rigidité sur elles. La vitesse d’attaque des unités raides est réduite de XXX11 % pendant XXX12 sec.


Bracelet de Vitesse

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

L’unité s’entoure elle-même et un allié aléatoire d’un bouclier ardent qui bloque XXX1 dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX2 sec. Lorsqu’il bloque des dégâts, l’unité protégée par ce bouclier qui a XXX3 % chance de commencer à incinérer l’ennemi qui a infligé les dégâts pendant XXX4 sec. L’ennemi reçoit XXX5 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX6 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’ennemi incinéré reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX7 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois que l’incinération s’est estompée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec. Le déclenchement de l’incinération se produit toutes les XXX10 sec.

Rune de la Transformation

L’unité s’entoure elle-même et XXX1 alliés aléatoires d’un bouclier ardent qui bloque XXX2 dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX3 sec. Lorsqu’il bloque des dégâts, l’unité protégée par ce bouclier qui a XXX4 % de commencer à incinérer l’ennemi qui a infligé les dégâts pendant XXX5 sec. L’ennemi reçoit XXX6 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX7 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’unité en train d’être incinérée reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX8 % des dégâts reçus par la cible originale. Une fois que l’incinération s’est estompée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX9 % pendant XXX10 sec. Le lancement de l’incinération se déclenche toutes les XXX11 sec.


Totem Ancien du Contrôle Sombre

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, toutes les secondes pendant XXX1 sec, l’unité effraie XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec, inflige des dégâts purs équivalents à XXX4 % de sa propre armure physique, et restaure sa santé équivalente à XXX5 % des dégâts infligés.


Rune de la Vitesse

Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Tank ou Archer (Boss Clan)

Tank

Activation : 3 sec
Cooldown : 4 sec
Vidéo

Lorsqu’il subit des dégâts, l’unité a XXX1 % chance d’effrayer l’unité ennemie qui attaque pendant XXX2 sec, inflige des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de sa propre armure physique, et rend la cible incapable de recevoir des boucliers et des effets de réduction des dégâts pendant XXX4 sec. Se déclenche toutes les XXX5 sec.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité couvre XXX1 ennemis avec la plus grande armure physique dans de l’acide, et empoisonne XXX2 unités ennemies avec les plus grands dégâts. Les unités couvertes d’acide subissent XXX3 dégâts magiques pendant XXX4 sec. L’acide corrode leur armure, la réduisant de XXX5 % toutes les secondes pendant XXX6 sec. Lorsque la réduction de l’armure atteint XXX7 %, l’effet dure encore XXX8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent XXX9 dégâts magiques pendant XXX10 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de XXX11 % chaque sec.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité entre dans une rage bestiale. Elle augmente de taille, et toutes ses statistiques sont également augmentées de XXX1 % pendant XXX2 sec. Lors de l’attaque durant ce temps, l’unité déchire l’armure de XXX3 ennemis aléatoires. Lorsque leur armure est déchirée, l’ennemi reçoit XXX4 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. Cet ennemi reçoit XXX7 dégâts physiques pendant XXX8 sec. Le propriétaire de la rune déchire l’armure des ennemis toutes les XXX9 sec.


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