Event Plism

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Plism !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Arbalète Faucon de Shahanshah

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’arbalète tire un projectile magique sur un ennemi aléatoire (priorité : Mage).
À l’impact, le projectile retire l’armure de la cible et de tous les ennemis dans un petit rayon autour. Les cibles perdent XXX1 d’armure et ne peuvent pas utiliser leurs capacités d’armure pendant XXX2 sec.
Le projectile inflige XXX3 dégâts purs aux cibles et les empêche de recevoir des effets positifs pendant XXX4 sec. Si les cibles meurent dans les XXX5 sec après avoir été touchées par le projectile, elles ne peuvent pas être ressuscitées pendant XXX6 sec.


Équipement Faucon de Shahanshah

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, le porteur de l’armure lance une grenade sur un ennemi aléatoire.
À l’impact, la grenade inflige XXX1 dégâts purs à la cible et à tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts.
Le porteur de l’armure gagne un bonus de statistiques de XXX2 % pendant XXX3 sec pour chaque ennemi touché par l’explosion.
Si les ennemis touchés meurent dans les XXX4 sec suivant l’impact de la grenade, ils ne peuvent pas être ressuscités pendant XXX5 sec.

Rune de la Rage

Occasionnellement, le porteur de l’armure lance une grenade sur un ennemi aléatoire. Lorsque la grenade touche, elle inflige x dégâts purs à la cible et à tous les ennemis. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Toutes les statistiques du porteur de l’armure sont augmentées de x % pendant x sec par ennemi affectée par l’explosion. Si les ennemis affectés meurent dans les x sec suivant le coup de la grenade, elles ne pourront pas être ressuscitées pendant x sec.


Anneau de Phare d’Oasis

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’anneau supprime tous les boucliers et les effets de réduction des dégâts de XXX1 ennemis aléatoires, augmente les dégâts qu’elles subissent de XXX2 pendant XXX3 sec et réduit les soins qu’elles reçoivent de XXX4 pendant XXX5 sec.
Pendant cette durée, le porteur de l’anneau inflige XXX6 dégâts purs à ces ennemies toutes les secondes.


Amulette de la Caravane Émeraude

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Avec XXX1 % de chances lors d’une attaque, le porteur de l’amulette supprime XXX2 effets négatifs aléatoires et sur tous les alliés dans un petit rayon autour, puis leur confère des boucliers équivalents à XXX3 de sa valeur d’attaque.
Ces boucliers bloquent tous les dégâts et durent XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 sec.


Totem Héritier Aîné des Sables

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : Boss clan
Tier Trône 11 : Boss clan
Vidéo

Pendant toute la durée du combat, les dégâts et les critiques du porteur du totem et de tous les archers alliés sont augmentés de XXX1 %.
Lorsque le porteur du totem ou un archer allié inflige un coup critique, le porteur du totem et tous les alliés récupèrent XXX2 santé.
Cette capacité ne peut être déclenchée toutes les XXX3 sec.


Âme d’Arbalète du Héraut du Vent

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’âme tire un projectile explosif sur l’ennemi ayant le maximum de santé le plus élevé.
À l’impact, le projectile inflige à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon des dégâts purs équivalents à XXX1 % de l’attaque du porteur de l’âme.
Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Les ennemis touchés sont désarmés pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs capacités d’arme.


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