Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Rombot !
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Dagues Garde de Sang
Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Pendant la durée du combat, les dégâts des attaques de l’unité infligés aux ennemis gelés ignorent XXX1 % de l’armure de la cible.
Occasionnellement, l’unité gèle la cible d’attaque et tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs Équipement et capacités d’artéfacts est augmenté de XXX3 sec.
Occasionnellement, toutes les XXX4 sec, l’unité vole XXX5 % de toutes les statistiques de tous les ennemis gelés pendant XXX6 sec, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX7 % de sa propre attaque.
Orbe Technomancien
Activation : 4 sec
Cooldown : 4 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, le propriétaire de l’orbe met des marques magiques sur un allié aléatoire et un ennemi aléatoire. Lorsque l’ennemi marqué reçoit XXX1 dégâts, la marque est enlevée; cet ennemi et tous les ennemis dans un grand rayon sont affectés par un flétrissement amélioré. XXX2 effets positifs aléatoires sont enlevés d’eux, et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois. Ces ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX6 % de leur santé maximale.
Lorsque l’allié marqué reçoit XXX7 dégâts, la marque est enlevée; une restauration améliorée est lancée sur cette unité et tous les alliés dans un grand rayon. XXX8 effets négatifs aléatoires sont enlevés des cibles, et elles restaurent XXX9 % santé. Toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX10 % pendant XXX11 sec. S’accumule jusqu’à XXX12 fois. Chaque unité ne peut avoir qu’une seule marque sur elle.
Rune de la Sagesse
Occasionnellement, le propriétaire de l’orbe met des marques magiques sur un ennemi aléatoire et un allié aléatoire. Lorsque l’ennemi marqué reçoit XXX1 dégâts, la marque est retirée; cet ennemi et tous les ennemis sont affectés d’un flétrissement amélioré. XXX2 des effets positifs aléatoires sont retirés d’eux, et toutes leurs statistiques sont réduites de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois. Ces ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX6 % de leur santé maximale. Lorsque l’allié marqué reçoit XXX7 dégâts, la marque est retirée; une restauration améliorée est lancée sur cette unité et tous les alliés. XXX8 effets négatifs aléatoires sont retirés des cibles, et elles restaurent XXX9 % santé. Toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX10 % pendant XXX11 sec. S’accumule jusqu’à XXX12 fois. Chaque unité ne peut avoir qu’une seule marque sur elle.
Arc du Faucheur Sinistre
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, l’unité retire tous les boucliers et effets réduisant les dégâts de la cible, et la rend incapable de recevoir de nouveaux effets de ces types pendant XXX1 sec. Pendant XXX2 sec, les attaques de l’unité infligent également XXX3 dégâts supplémentaires purs à la cible et à tous les ennemis dans un large rayon, et les ennemis affectés ont XXX4 % chance d’être enchevêtrées dans une vigne épineuse. Pendant XXX5 sec, elles ne peuvent pas se déplacer ni utiliser d’aptitudes (sauf celles accordées par l’ensemble équipé). Toutes les secondes pendant ce temps, la fatigue est appliquée aux ennemis enchevêtrés. Les ennemis reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX6 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont épuisés, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX7 %. La fatigue dure pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois.
Cotte de Mailles plate du Garde du Sang
Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, toutes les secondes pendant XXX1 sec, l’unité vole XXX2 % santé, force morale, armure physique et magique à XXX3 ennemis aléatoires pendant XXX4 sec et a XXX5 % chance d’étourdir tous les ennemis affectés pendant XXX6 sec. De plus, toutes les secondes pendant XXX7 sec, le porteur de l’armure inflige des dégâts physiques équivalents à XXX8 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, tout en restaurant la santé équivalente à XXX9 % des dégâts infligés par la capacité.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, toutes les secondes pendant XXX1 sec, l’unité vole XXX2 % santé, force morale, armure physique et magique à XXX3 ennemis aléatoires pendant XXX4 sec et a XXX5 % chance d’étourdir tous les ennemis affectés pendant XXX6 sec. De plus, toutes les secondes pendant XXX7 sec, le porteur de l’armure inflige des dégâts physiques équivalents à XXX8 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, tout en restaurant la santé équivalente à XXX9 % des dégâts infligés par la capacité et à tous les alliés.
Tenue du Technomancien
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : S
Vidéo
Sans Rune
Lorsque le porteur de l’armure ou un allié utilise une arme, un anneau ou la capacité d’un artefact, l’unité augmente la puissance du sort, la percée physique et magique et tous les alliés de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois.
Lorsque le porteur de l’armure ou un allié utilise la capacité d’un totem ou d’une amulette, l’unité augmente la force morale, l’armure physique et magique et tous les alliés de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.
Rune de la Magie
Lorsque le porteur de l’armure ou un allié utilise la capacité d’une arme, d’un anneau ou d’un artefact, l’unité augmente la puissance du sort, la percée physique et magique et tous les alliés de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois. La puissance du sort, la percée physique et magique de tous les ennemis est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.
Lorsque le porteur de l’armure ou un allié utilise la capacité d’un totem ou d’une amulette, l’unité augmente la force morale, l’armure physique et magique et tous les alliés de XXX7 % pendant XXX8 sec. S’accumule jusqu’à XXX9 fois. La force morale, l’armure physique et magique de tous les ennemis sont réduites de XXX10 % pendant XXX11 sec. S’accumule jusqu’à XXX12 fois.
Équipement du Faucheur Sinistre
Activation : Quand le combat commence.
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
Sans Rune
Pendant la durée du combat, les dégâts critiques du combattant augmentent de XXX1 %.
Pendant la durée du combat, chaque coup critique augmente l’armure physique et magique de l’unité et de tous les alliés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois.
Lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX5 %, les dégâts entrants contre l’unité sont réduits de XXX6 %. Toutes les attaques du porteur de l’armure deviennent critiques.
Rune de la Rage
Pendant la durée du combat, les dégâts critiques du combattant augmentent de XXX1 %.
Pendant la durée du combat, chaque coup critique augmente l’armure physique et magique de l’unité et de tous les alliés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. L’unité restaure XXX5 % santé et à tous les alliés avec chaque coup critique.
Lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX6 %, les dégâts entrants contre l’unité sont réduits de XXX7 %. Toutes les attaques du porteur de l’armure deviennent critiques.
Anneau de la Roue Sacrée
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, toutes les secondes pendant XXX1 sec, l’unité inflige des dégâts purs à XXX2 ennemis aléatoires, équivalents à XXX3 % de leur santé maximale, et restaure la santé équivalente à XXX4 % des dégâts infligés. De plus, si les cibles meurent dans les XXX5 sec après avoir reçu des dégâts, elles ne pourront pas être ressuscitées pendant XXX6 sec.
Amulette de l’Œil Bionique
Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Pendant toute la durée du combat, les dégâts infligés à l’unité sont réduits de XXX1 %.
Si un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur affecte le porteur de l’amulette, les dégâts entrants contre lui et tous les alliés sont réduits de XXX2 %.
Légende de l’extermination
Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo
Sans Rune
L’unité gèle XXX1 ennemis aléatoires pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent pas bouger ni attaquer, et le temps de recharge de leurs équipements et capacités d’artéfact est augmenté de XXX3 sec.
Toutes XXX4 secondes, l’unité vole XXX5 % de toutes les statistiques de tous les ennemis gelés pendant XXX6 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à XXX7 fois. L’unité augmente les dégâts qu’elle subit de XXX8 % pendant XXX9 secondes et inflige à ses cibles des dégâts magiques équivalents à XXX10 % de leur santé.
Rune de la Transformation
L’unité fige XXX1 – XXX2 ennemis aléatoires pendant XXX3 sec. Pendant la durée, les ennemis gelés sont incapables de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de leurs équipements et capacités d’artéfact est augmenté de XXX4 sec.
Toutes XXX5 secondes, l’unité vole XXX6 % de toutes les statistiques de tous les ennemis gelés pendant XXX7 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à XXX8 fois. L’unité augmente également les dégâts qu’elle subit de XXX9 % pendant XXX10 secondes et inflige à ses cibles des dégâts magiques équivalents à XXX11 % de leur santé.
Totem Relique de Statut
Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, l’unité réduit la puissance du sort de XXX1 ennemis avec la plus grande puissance du sort de XXX2 % pendant XXX3 sec, les effraie pendant XXX4 sec, et inflige XXX5 dégâts purs. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.
