Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Sparkthunder !
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Gravure Serment d’Honneur
Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Archer avec Armure Tank
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo
-> Dégâts
Niveau 1
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 3 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % pendant 3 sec. Pendant ce temps, les unités se retirent 1 effet négatif toutes les secondes.
Niveau 2
Armure : X > 11 000
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 4 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (15– 16– 17 – 18 – 20– 22 – 25) % pendant 4 sec. Pendant cette durée, ils deviennent immunisés contre les effets négatifs, et ils ont également 1 effets négatifs supprimés toutes les secondes.
Niveau 3
Armure : X > 22 000
Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 5 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 5 sec. Pendant cette durée, ils deviennent immunisés contre les effets négatifs, subissent (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % de moins de dégâts, et ils ont également 2 effets négatifs toutes les secondes.
Gravure Apex de la Volonté
Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo
-> Dégâts Magique
Niveau 1
Occasionnellement, l’unité vole (2– 3– 4– 5– 6– 7 – 8) % de puissance du sort à tous les ennemis pendant 3 sec. L’unité lance également un orbe de soin sur un allié aléatoire. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe supprime 2 effets négatifs aléatoires de la cible et restaure (10– 11– 12 – 13– 15– 17 – 20) % de santé à la cible.
Niveau 2
Puissance Sort : X > 13 000
Occasionnellement, l’unité vole (4– 5– 6– 7– 8– 9 – 10) % de puissance du sort à tous les ennemis pendant 4 sec. L’unité lance également un orbe de guérison sur une unité alliée au hasard. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe augmente la guérison reçue par la cible de (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % pendant 3 sec, retire 3 effets négatifs aléatoires de la cible et restaure (20– 21– 22 – 23– 25– 27 – 30) % de santé à la cible.
Niveau 3
Puissance Sort : X > 27 000
Occasionnellement, l’unité vole (9– 10– 11– 12– 13– 14 – 15) % puissance du sort à tous les ennemis pendant 5 sec. L’unité lance également un orbe de guérison sur un allié aléatoire. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe augmente la guérison reçue par la cible de (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % pendant 4 sec., supprime tous les effets négatifs de la cible et restaure (30– 31– 32 – 33– 35– 37 – 40) % santé. L’unité touchée par l’orbe restaure également (94 100– 134 400– 192 000– 256 000– 320 000– 400 000 – 500 000) santé sur une durée de 4 sec.
Gravure Moment de Pouvoir
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo
-> Critique
Niveau 1
Occasionnellement, les 3 prochaines attaques de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 2 sec.
Niveau 2
Dégâts : X > 3 000
Occasionnellement, les 4 prochaines attaques de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 3 sec. Ces attaques infligent également des dégâts physiques équivalents à (70– 75– 80 – 85– 90– 95 – 100) % de l’attaque de l’unité à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible.
Niveau 3
Dégâts : X > 6 000
Occasionnellement, les 5 prochaines attaques suivantes de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 4 sec. Ces attaques infligent également des dégâts purs équivalents à (120– 125– 130 – 135– 140– 145 – 150) % de l’attaque de l’unité à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. L’unité retire également l’armure de tous les ennemis touchés pendant 4 sec. Ces ennemis perdent 65 % de leurs statistiques d’armure, et deviennent incapables d’utiliser les capacités de l’armure pendant 4 sec.
Arbalète Coup de Tonnerre
Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité lance des boulons sur tous les ennemis. Lors de l’impact, les cibles subissent XXX1 dégâts purs, et l’un des effets suivants est déclenché :
– Si la cible a plus de XXX2 % de santé restante après le coup, la cible est pétrifiée pendant XXX3 sec. Elle devient incapable de bouger et subit XXX4 % de dégâts supplémentaires. La cible explose également toutes les secondes pendant la durée. La cible et tous les ennemis dans un grand rayon autour subissent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de l’attaque de l’arbalète.
– Si la cible a moins de XXX6 % de santé restante après le coup, XXX7 effets positifs aléatoires sont retirés de la cible, et la cible devient incapable de recevoir de nouveaux effets positifs pendant XXX8 sec. Le silence est également lancé sur elle pendant XXX9 sec. Pendant cette durée, la cible est incapable d’utiliser des compétences (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé).
Équipement Coup de Tonnerre
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, tous les effets négatifs sont retirés de l’unité, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité gagne également un bouclier qui bloque XXX4 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX5 sec. Lorsqu’il expire, le porteur de l’armure lance un silence sur XXX6 mages ennemis aléatoires pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).
Rune de la Rage
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, tous les effets négatifs sont retirés de l’unité, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité gagne également un bouclier qui bloque XXX4 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX5 sec. Lorsqu’il expire, le porteur de l’armure augmente les dégâts entrants contre XXX6 ennemis aléatoires de XXX7 % pendant XXX8 sec et lance un silence sur les ennemis pendant XXX9 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).
Liens de la Phalange
Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo
Sans Rune
L’unité lance des missiles sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les missiles touchent, ils infligent XXX2 dégâts purs, étourdissent les cibles pendant XXX3 sec, et brisent leur armure. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX8 % de leur santé maximale pendant XXX9 sec.
Rune de la Transformation
L’unité lance des missiles sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les missiles touchent, ils infligent XXX2 dégâts purs, étourdissent les cibles pendant XXX3 sec, et brisent leur armure. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX8 % de leur santé maximale pendant XXX9 sec. Les missiles mettent également XXX10 ennemis les plus proches de la cible en feu. Un ennemi en feu reçoit XXX11 dégâts magiques, et son taux de guérison est réduit de XXX12 % pendant XXX13 sec.
