Event Sparkthunder

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Sparkthunder !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Gravure Serment d’Honneur

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Archer avec Armure Tank
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Dégâts

Niveau 1

Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 3 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (101112 1315– 17 – 20) % pendant 3 sec. Pendant ce temps, les unités se retirent 1 effet négatif toutes les secondes.

Niveau 2
Armure : X > 11 000

Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 4 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (151617 18 20– 22 – 25) % pendant 4 sec. Pendant cette durée, ils deviennent immunisés contre les effets négatifs, et ils ont également 1 effets négatifs supprimés toutes les secondes.

Niveau 3
Armure : X > 22 000

Occasionnellement, le propriétaire de la gravure et 2 alliés avec les plus grands dégâts entrent dans une frénésie pendant 5 sec. Leur taille augmente, et toutes leurs statistiques augmentent également de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 5 sec. Pendant cette durée, ils deviennent immunisés contre les effets négatifs, subissent (303132 3335– 37 – 40) % de moins de dégâts, et ils ont également 2 effets négatifs toutes les secondes.


Gravure Apex de la Volonté

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage
Vidéo

-> Dégâts Magique

Niveau 1

Occasionnellement, l’unité vole (23456– 7 – 8) % de puissance du sort à tous les ennemis pendant 3 sec. L’unité lance également un orbe de soin sur un allié aléatoire. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe supprime 2 effets négatifs aléatoires de la cible et restaure (101112 1315– 17 – 20) % de santé à la cible.

Niveau 2
Puissance Sort : X > 13 000

Occasionnellement, l’unité vole (45678– 9 – 10) % de puissance du sort à tous les ennemis pendant 4 sec. L’unité lance également un orbe de guérison sur une unité alliée au hasard. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe augmente la guérison reçue par la cible de (202122 2325– 27 – 30) % pendant 3 sec, retire 3 effets négatifs aléatoires de la cible et restaure (202122 2325– 27 – 30) % de santé à la cible.

Niveau 3
Puissance Sort : X > 27 000

Occasionnellement, l’unité vole (910111213– 14 – 15) % puissance du sort à tous les ennemis pendant 5 sec. L’unité lance également un orbe de guérison sur un allié aléatoire. L’orbe rebondit jusqu’à 3 fois. Lors de l’impact, l’orbe augmente la guérison reçue par la cible de (303132 3335– 37 – 40) % pendant 4 sec., supprime tous les effets négatifs de la cible et restaure (303132 3335– 37 – 40) % santé. L’unité touchée par l’orbe restaure également (94 100134 400192 000256 000320 000– 400 000 – 500 000) santé sur une durée de 4 sec.


Gravure Moment de Pouvoir

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : Archer
Tier Trône 11 : Archer
Vidéo

-> Critique

Niveau 1

Occasionnellement, les 3 prochaines attaques de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 2 sec.

Niveau 2
Dégâts : X > 3 000

Occasionnellement, les 4 prochaines attaques de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 3 sec. Ces attaques infligent également des dégâts physiques équivalents à (707580 8590– 95 – 100) % de l’attaque de l’unité à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible.

Niveau 3
Dégâts : X > 6 000

Occasionnellement, les 5 prochaines attaques suivantes de l’unité deviennent des dégâts critiques, et ont 80 % chance d’étourdir les cibles pendant 4 sec. Ces attaques infligent également des dégâts purs équivalents à (120125130 135140– 145 – 150) % de l’attaque de l’unité à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. L’unité retire également l’armure de tous les ennemis touchés pendant 4 sec. Ces ennemis perdent 65 % de leurs statistiques d’armure, et deviennent incapables d’utiliser les capacités de l’armure pendant 4 sec.


Arbalète Coup de Tonnerre

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance des boulons sur tous les ennemis. Lors de l’impact, les cibles subissent XXX1 dégâts purs, et l’un des effets suivants est déclenché :
– Si la cible a plus de XXX2 % de santé restante après le coup, la cible est pétrifiée pendant XXX3 sec. Elle devient incapable de bouger et subit XXX4 % de dégâts supplémentaires. La cible explose également toutes les secondes pendant la durée. La cible et tous les ennemis dans un grand rayon autour subissent des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de l’attaque de l’arbalète.
– Si la cible a moins de XXX6 % de santé restante après le coup, XXX7 effets positifs aléatoires sont retirés de la cible, et la cible devient incapable de recevoir de nouveaux effets positifs pendant XXX8 sec. Le silence est également lancé sur elle pendant XXX9 sec. Pendant cette durée, la cible est incapable d’utiliser des compétences (sauf celles octroyées par l’ensemble équipé).


Équipement Coup de Tonnerre

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, tous les effets négatifs sont retirés de l’unité, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité gagne également un bouclier qui bloque XXX4 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX5 sec. Lorsqu’il expire, le porteur de l’armure lance un silence sur XXX6 mages ennemis aléatoires pendant XXX7 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).

Rune de la Rage

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, tous les effets négatifs sont retirés de l’unité, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité gagne également un bouclier qui bloque XXX4 % dégâts de tout type. Le bouclier dure jusqu’à XXX5 sec. Lorsqu’il expire, le porteur de l’armure augmente les dégâts entrants contre XXX6 ennemis aléatoires de XXX7 % pendant XXX8 sec et lance un silence sur les ennemis pendant XXX9 sec. Pendant cette durée, les ennemis ne peuvent utiliser aucune capacité (sauf celles accordées par l’ensemble équipé).


Liens de la Phalange

Activation : 3 sec
Cooldown : 12 sec
: 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Sans Rune

L’unité lance des missiles sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les missiles touchent, ils infligent XXX2 dégâts purs, étourdissent les cibles pendant XXX3 sec, et brisent leur armure. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX8 % de leur santé maximale pendant XXX9 sec.

Rune de la Transformation

L’unité lance des missiles sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsque les missiles touchent, ils infligent XXX2 dégâts purs, étourdissent les cibles pendant XXX3 sec, et brisent leur armure. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX4 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. S’accumule jusqu’à XXX7 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX8 % de leur santé maximale pendant XXX9 sec. Les missiles mettent également XXX10 ennemis les plus proches de la cible en feu. Un ennemi en feu reçoit XXX11 dégâts magiques, et son taux de guérison est réduit de XXX12 % pendant XXX13 sec.


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