Event Sunsight

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Sunsight !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Rune de la Rédemption

Tier Trône 11 : Mage or Archer

Tank

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Lorsque l’unité est affectée par le silence, l’unité se retire tous les effets de silence et devient immunisée à ceux-ci pendant XXX1 sec. L’unité étourdit également tous les mages ennemis pendant XXX2 sec et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’armure de l’unité. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX4 sec.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Lorsqu’un ennemi est ressuscité, le propriétaire de la rune interdit à tous les ennemis de recevoir des soins pendant XXX1 sec, et lance une engelure sur les ennemis. Les ennemis gelés subissent des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de leur santé maximale toutes les secondes. Une fois toutes les XXX3 sec, les ennemis essaient de supprimer l’engelure. Les ennemis ont XXX4 % chances de réussir, s’ils y parviennent, l’effet est supprimé. Si les ennemis échouent à supprimer l’engelure, cet ennemi subit des dégâts physiques équivalents à XXX5 % de leur santé maximale. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX6 sec.

Archer

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, le porteur de l’anneau tire des flèches améliorées sur XXX1 ennemis aléatoires. Lors de l’impact, les flèches volent XXX2 % santé, armure physique et magique des cibles pendant XXX3 sec, étourdissent les cibles pendant XXX4 sec et infligent XXX5 dégâts physiques.


Rune de l’Obsession

Tier Trône 11 : Archer

Tank

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, le propriétaire de la rune et toutes les alliés reçoivent une restauration améliorée pendant XXX1 sec. XXX2 effets négatifs aléatoires sont retirés des cibles. Les cibles restaurent XXX3 % santé, et toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. Pendant XXX6 sec, les attaques de ces unités infligent des dégâts purs supplémentaires équivalents à XXX7 % de leur armure physique. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Lorsque l’unité est affectée par le silence, un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, l’unité se supprime tous les effets négatifs et transforme l’ennemi avec le plus de dégâts en roche pendant XXX1 sec. Pendant cette durée, la cible est incapable de bouger et subit XXX2 % de dégâts supplémentaires. La cible reçoit également XXX3 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet se dissipe, la cible explose. L’explosion inflige XXX4 dégâts purs à la cible, et son armure physique et magique est réduite de XXX5 % pendant XXX6 sec. Des roches sont également lancées sur XXX7 ennemis les plus proches. Les roches infligent XXX8 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX9 sec. Les effets de la capacité se déclenchent une fois toutes les XXX10 sec.

Archer

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Occasionnellement, le propriétaire de la rune gagne une immunité aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification et à la peur pendant XXX1 sec. Toutes les secondes pendant cette durée, le propriétaire de la rune et tous les alliés dans un petit rayon autour restaurent XXX2 % de leur santé et augmentent leur santé, dégâts, percée et percée magique de XXX3 % pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.


Rune de Perçage

Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Vidéo

Occasionnellement, le propriétaire de la rune devient immunisé contre les effets négatifs pendant XXX1 sec. Pendant ce temps, lors le propriétaire de la rune reçoit des dégâts, il restaure également XXX2 % de santé à et XXX3 alliés avec la santé la plus basse, tandis que sa force morale, son armure physique et magique sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. La restauration de santé se déclenche une fois toutes les XXX7 sec.

Mage

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, lorsqu’un allié est pétrifié ou transformé en roche, cette unité gagne un bouclier qui bloque XXX1 attaques et existe jusqu’à XXX2 sec. L’unité restaure également XXX3 Santé.

Archer

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : 4 sec
Vidéo

Lorsque l’unité subit des dégâts, le propriétaire de la rune a XXX1 % chance de supprimer XXX2 effets négatifs aléatoires de soi et d’effrayer XXX3 ennemis aléatoires pendant XXX4 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX5 sec.


Amulette Escrime de l’Agitation

Activation : 4 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, une fois toutes les XXX1 sec, l’unité supprime tous les effets négatifs et de XXX2 alliés ayant le moins de santé actuelle. Toutes les secondes pendant XXX3 sec, le porteur de l’amulette inflige également des dégâts purs équivalents à XXX4 % des dégâts reçus au cours de la seconde précédente à XXX5 ennemis les plus proches, et restaure une santé équivalente à XXX6 % des dégâts infligés avec la capacité et à tous les alliés.


Totem Escrime de l’Agitation

Activation : 5 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Occasionnellement, lorsque la santé de l’unité tombe en dessous de XXX1 %, l’unité restaure XXX2 % de santé et gagne un bouclier qui bloque XXX3 % des dégâts de tout type. Le bouclier existe jusqu’à XXX4 sec. Si l’unité meurt dans un délai de XXX5 sec après le déclenchement de la capacité, l’unité sera ressuscitée avec XXX6 % de santé également.


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