Event Wounf

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Wounf !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Arc du Chien-Loup

Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité tire des flèches de gel sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsqu’une flèche touche, la flèche inflige des dégâts purs équivalents à XXX2 % de l’attaque cible de l’unité lanceuse et inflige à la cible l’effet de gel profond pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, l’ennemi gelé est incapable de bouger ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes ses capacités (sauf celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX4 sec. Lorsque l’effet de gel profond se dissipe, la cible de la capacité explose et reçoit XXX5 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, touchant XXX6 ennemis les plus proches. Lorsque les stalactites touchent, les stalactites infligent XXX7 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefacts des cibles de XXX8 sec, et leur infligent de la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX9 % pendant XXX10 sec.
Si les ennemis étaient déjà gelés lorsqu’ils ont été touchés par la flèche de gel, des projectiles de gel sont lancés supplémentaires depuis les cibles vers XXX11 ennemis les plus proches. Lorsque les projectiles touchent, ils infligent des dégâts purs aux cibles, équivalent à XXX12 % de la santé maximale des cibles, et ont XXX13 % chance de les geler pendant XXX14 sec. Les ennemis gelés ne peuvent pas bouger ni attaquer pendant la durée, et le temps de recharge de leurs capacités d’équipement et d’artefacts est augmenté de XXX15 sec.


Équipement du Chien-Loup

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : S – Boss Clan
Vidéo

Sans Rune

Pendant toute la durée du combat, la santé maximale, les dégâts et la critique du propriétaire de l’armure sont augmentés de XXX1 %.
Occasionnellement, la santé maximale de l’unité, les dégâts, la critique et la percée sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, les attaques de l’unité infligent XXX4 dégâts purs à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour, et restaurent la santé à celui qui porte l’armure, équivalent à XXX5 % des dégâts infligés. Le porteur de l’armure vole en plus XXX6 % de dégâts, de critique et de percée à tous les ennemis affectés pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.

Rune de la Rage

Pour toute la durée du combat, la santé maximale, les dégâts et la critique du propriétaire sont augmentés de XXX1 %.
Occasionnellement, la santé maximale de l’unité, les dégâts, la critique et la percée sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, les attaques de l’unité infligent également XXX4 dégâts purs supplémentaires à la cible et à tous les ennemis dans un grand rayon autour de la cible, et restaurent la santé au porteur de l’armure, équivalent à XXX5 % des dégâts infligés. Le porteur de l’armure vole XXX6 % dégâts, critiques et percée de tous les ennemis affectés pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


Anneau de la Belladone

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement et pendant XXX1 sec, l’unité lance des morceaux d’eau sur XXX2 unités aléatoires toutes les secondes.
– Si un morceau d’eau touche un allié, une restauration améliorée est lancée sur cette unité. XXX3 effets négatifs aléatoires sont retirés de la cible, et XXX4 % santé est restaurée à la cible. Toutes les statistiques de l’allié sont augmentées de XXX5 % pendant XXX6 sec.
– Si un morceau d’eau touche un ennemi, un flétrissement amélioré est lancé sur cette unité. XXX7 effets positifs aléatoires sont retirés des cibles, et toutes ses statistiques sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec. Cet ennemi subit des dégâts purs équivalents à XXX10 % de sa santé maximale.


Amulette de la Mâchoire de la loi

Activation : 4 sec
Cooldown : 7 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : Boss Clan
Vidéo

Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité enlève tous les effets négatifs, et augmente sa propre santé maximale, dégâts, critique et percée de XXX2 % pendant XXX3 sec. L’unité restaure également XXX4 santé toutes les secondes pendant XXX5 sec. Tous les alliés dans un petit rayon autour du porteur de l’amulette restaurent de la santé équivalent à XXX6 % de la santé restaurée par le porteur de l’amulette.


Frontierien

Activation : Pendant toute la durée du combat (2 sec)
Cooldown : 4 sec / 2 sec
: 4 sec / 2 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Sans Rune

Le propriétaire de l’artefact ne peut pas être enflammé.
Lors de l’attaque, l’unité a une XXX1 % chance de commencer à incinérer un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. L’ennemi incinéré reçoit XXX3 de dégâts purs toutes les secondes pendant XXX4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalent à XXX5 % des dégâts subis par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. Se déclenche toutes les XXX8 sec.
Lorsque n’importe quel ennemi est incinéré par l’artefact, le propriétaire de l’artefact inflige XXX9 dégâts purs à cet ennemi. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets réduisant les dégâts. Se déclenche toutes les XXX10 sec.

Rune de la Transformation

Le propriétaire de l’artefact ne peut pas être enflammé.
Lors de l’attaque, l’unité a une XXX1 % chance de commencer à incinérer un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. L’ennemi incinéré reçoit XXX3 de dégâts purs toutes les secondes pendant XXX4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalent à XXX5 % des dégâts subis par les cibles originales. Une fois que l’incinération est terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. Se déclenche toutes les XXX8 sec.
Lorsque n’importe quel ennemi est incinéré par l’artefact, le propriétaire de l’artefact inflige XXX9 dégâts purs à cet ennemi et à tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible. Ces dégâts ignorent les boucliers et les effets de réduction des dégâts. Se déclenche toutes les XXX10 sec.


Totem Ancien en Acier Préhension

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : S
Vidéo

Occasionnellement, lorsque le porteur du totem est affecté par le silence, il supprime tous les effets de silence et lance une restauration améliorée et tous les alliés. XXX1 effets négatifs aléatoires sont supprimés de toutes les cibles, et XXX2 % Santé est restaurée aux cibles. Toutes leurs statistiques sont augmentées de XXX3 % pendant XXX4 sec.


Rune de la Poursuite

Tier Petit Trône : Mage
Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité enlève XXX1 effets négatifs aléatoires et de tous les alliés dans un large rayon autour de l’unité, et donne à toutes les cibles des boucliers qui bloquent XXX2 dégâts de tout type. Le bouclier dure pendant XXX3 sec.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 6 sec
Vidéo

Lorsqu’il reçoit un effet de restriction de mouvement, étourdissement, gel, pétrification, gelée ou peur, l’unité supprime ces effets, et supprime également XXX1 effets négatifs aléatoires de tous les mages alliés. Le propriétaire de la rune et tous les mages alliés restaurent également XXX2 santé. Se déclenche toutes les XXX3 sec.

Archer

Activation : 3 sec
Cooldown : 7 sec
Vidéo

Pendant la durée du combat, les dégâts entrants contre tous les ennemis effrayés sont augmentés de XXX1 %, et leur guérison entrante est réduite de XXX2 %.
Occasionnellement, toutes les XXX3 sec, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX4 % de l’attaque de l’unité à sa cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Les cibles sont également effrayées pendant XXX5 sec.


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