KFD Event

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement KFD !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Pistolets Charmeur des Dragons

Activation : Quand le combat commence.
Cooldown : Pas de Cooldown
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Pendant la durée du combat, les attaques ont XXX1 % chance d’infliger XXX2 dégâts physiques à la cible et de déchirer son armure. Lorsque l’armure d’un ennemi est déchiré, l’ennemi reçoit XXX3 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. Cet ennemi reçoit également XXX6 dégâts physiques pendant XXX7 sec. Après l’impact, la balle explose en éclats qui touchent XXX8 ennemis les plus proches de la cible principale. Lorsque les éclats frappent, ils retirent XXX9 effets positifs aléatoires de chacune des cibles, infligent XXX10 dégâts physiques et infligent aux cibles de la fatigue. La cible reçoit des dégâts physiques équivalents à XXX11 % de l’attaque de l’unité toutes les secondes. Pendant que les ennemis sont fatigués, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX12 %. La fatigue dure XXX13 sec. S’accumule jusqu’à XXX14 fois.


Équipement du Charmeur des Dragons

Activation : 3 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Sans Rune

Lorsque le porteur de l’armure ou un allié reçoit un effet négatif, XXX1 effets négatifs aléatoires sont retirés du porteur de l’armure et de tous les alliés. Leurs dégâts, armure physique et magique sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Lorsque la capacité est déclenchée, l’ennemi qui a lancé l’effet, ainsi que tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible, ont leur armure brisée. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % de leur santé maximale, et leur armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX9 % de sa santé maximale pendant XXX10 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX11 sec.

Rune de la Rage

Lorsque le porteur de l’armure ou un allié reçoit un effet négatif, XXX1 effets négatifs aléatoires sont supprimés du porteur de l’armure et de tous les alliés. Leurs dégâts, armure physique et magique sont augmentés de XXX2 % pendant XXX3 sec. S’accumule jusqu’à XXX4 fois. Lorsque la capacité est déclenchée, l’ennemi qui a lancé l’effet, et tous les ennemis dans un large rayon autour de la cible, commencent à subir XXX5 % de dégâts supplémentaires pendant XXX6 sec, et leur armure est brisée. Lorsque leur armure est brisée, les ennemis reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX7 % de leur santé maximale, et leur armure physique et armure magique sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec. S’accumule jusqu’à XXX10 fois. Cet ennemi reçoit également des dégâts purs équivalents à XXX11 % de sa santé maximale pendant XXX12 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX13 sec.


Anneau du Tour du monde

Activation : 3 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : D
Vidéo

Occasionnellement, lorsqu’un ennemi utilise une capacité d’une arme ou d’une armure, un ennemi aléatoire et XXX1 ennemis les plus proches de la cible se retrouvent enchevêtrés dans une vigne épineuse pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les cibles ne peuvent pas bouger ni utiliser de capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé). La fatigue est également appliqué aux ennemis enchevêtrés toutes les secondes. Elles reçoivent des dégâts physiques équivalents à XXX3 % de l’attaque du propriétaire de l’anneau. Pendant que les unités ennemies sont épuisées, leurs dégâts et leur vitesse d’attaque sont réduits de XXX4 %. La fatigue dure XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.


Amulette de la couleur de l’immortalité

Activation : 35 % Santé + 3 sec
Cooldown : 35 % Santé + 9 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, lorsque la santé du porteur de l’amulette tombe à une santé critique, le porteur de l’amulette transforme XXX1 ennemis aléatoires en roches pendant XXX2 sec et se restaure XXX3 santé pour chaque ennemi qui a été transformé en roche. Les ennemis qui ont été transformés en roche ne peuvent pas bouger et subissent XXX4 % plus de dégâts pendant XXX5 sec. Les cibles reçoivent également XXX6 dégâts magiques toutes les secondes pendant la durée. Lorsque l’effet s’estompe, les cibles explosent. L’explosion inflige XXX7 dégâts purs aux cibles; leur armure physique et magique est réduite de XXX8 % pendant XXX9 sec. Des rochers sont également lancés sur XXX10 ennemis les plus proches. Les rochers infligent XXX11 dégâts physiques à l’impact et étourdissent les cibles pendant XXX12 sec.


Queue d’Émeraude

Activation : 4 sec
Cooldown : 14 sec
: 11 sec
Tier Petit Trône : S
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Sans Rune

Des météores enflammés tombent sur XXX1 ennemis les plus proches, et des météores glacés tombent sur XXX2 ennemis les plus éloignés. Les météores enflammés commencent à incinérer leurs cibles. Les ennemis incinérés commencent à recevoir XXX3 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX4 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX5 % des dégâts reçus par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX6 % pendant XXX7 sec. Les météores glacés infligent à leurs cibles un gel profond pendant XXX8 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni attaquer, et le temps de recharge de toutes leurs capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX9 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX10 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, touchant XXX11 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX12 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefact des cibles de XXX13 sec, et leur infligent de la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX14 % pendant XXX15 sec.

Rune de la Transformation

Des météores enflammés tombent sur XXX1 ennemis les plus proches, et des météores glacés tombent sur XXX2 ennemis les plus éloignés. Les météores enflammés commencent à incinérer leurs cibles, et toutes les secondes pendant XXX3 sec, un effet positif aléatoire est supprimé de chacune des cibles. Les ennemis incinérés commencent à recevoir XXX5 dégâts purs toutes les secondes pendant XXX6 sec, et tous les ennemis dans un petit rayon autour des ennemis incinérés reçoivent des dégâts purs équivalents à XXX7 % des dégâts subis par les cibles originales. Une fois l’incinération terminée, les cibles de la capacité sont affaiblies. Leur santé maximale, force morale, armure physique et magique sont réduites de XXX8 % pendant XXX9 sec. Les météores glacés infligent à leurs cibles un gel profond pendant XXX10 sec, et toutes les secondes pendant XXX11 sec, un effet positif aléatoire est supprimé de toutes les cibles. Pendant cette durée, les ennemis gelés ne peuvent pas se déplacer ni attaquer, et le temps de recharge de leurs capacités (excepté celles accordées par l’ensemble équipé) est augmenté de XXX12 sec. Lorsque l’effet de gel profond s’estompe, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX13 dégâts magiques. Des stalactites volent d’eux, frappant XXX14 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX15 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefacts des cibles de XXX16 sec, et leur infligent de la rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigidifiés est réduite de XXX17 % pendant XXX18 sec.


Totem Ancien Nid de Serpent

Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, lorsque la santé du porteur du totem tombe en dessous de XXX1 %, une restauration améliorée est lancée sur l’unité. XXX2 effet négatif aléatoire est retiré de l’unité, elle restaure XXX3 % de santé, et toutes ses statistiques sont augmentées de XXX4 % pendant XXX5 sec. Pendant XXX6 sec, les attaques de la cible commencent également à infliger XXX7 dégâts purs supplémentaires, et ont XXX8 % chance d’étourdir la cible pendant XXX9 sec.


Rune de la Tentation

Tier Petit Trône : Tank ou Archer
Tier Trône 11 : Mage

Tank

Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité lance une hache sur un ennemi avec la santé actuelle la plus basse. La hache rebondit jusqu’à XXX1 fois. À chaque coup, la hache déchire l’armure de la cible. Lorsque leur armure est déchirée, l’ennemi reçoit XXX2 dégâts purs, et leur armure physique est réduite de XXX3 % pendant XXX4 sec. Cet ennemi reçoit également XXX5 dégâts physiques pendant XXX6 sec. Si cet ennemi meurt dans les XXX7 sec après avoir été frappée par la hache, l’ennemi ne pourra pas être ressuscité pendant XXX8 sec.

Mage

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Vidéo

Occasionnellement, l’unité draine la force vitale de tous les mages ennemis pendant XXX1 sec et inflige des dégâts purs équivalents à XXX2 % de la puissance du sort du lanceur. Les ennemis dont la force vitale a été drainée infligent XXX3 % de dégâts en moins et subissent XXX4 % de dégâts en plus.

Archer

Activation : Quand le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Vidéo

Lors de l’attaque, l’unité a XXX1 % chance de tirer des flèches pixelisées sur XXX2 ennemis aléatoires. Lorsque les flèches touchent, elles infligent des dégâts purs équivalents à XXX3 % de l’attaque de l’unité. Les flèches réduisent également les soins entrants de XXX4 % pendant XXX5 sec, et augmentent les dégâts entrants pour les cibles de XXX6 % pendant XXX7 sec. S’accumule jusqu’à XXX8 fois.


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