Mise à jour Hustle Castle 1.28.0

Actualités

Dans la mise à jour que Hustle Castle va instaurer :

  • Un événement runes.
  • Une limitation d’égalités en Guerre des Clans.

L’événement pourrait commencer la semaine prochaine.

Spoil event (FR après l’anglais) :

Anglais (By San – Noblesse Oblige) :

New Runes :

Rune of Confusion :

Tank :

When the battle starts, the wearer sacrifices (magicalDamageRelative) of their max health and summons 3 monsters that cannot be killed for (summonCreatureLifeTime) sec. Each monster deals (summonCreatureDamage) damage. Before it’s lifetime ends, each monster heals the wearer by (heal). If the wearer is dead, the fighter is ressurected with (reviveHealth) health.

Mage :

Once in a while, inflicts (magicalDamageAbsolute) to (magicalDamageAbsolute:2) damage on (targetCount) to (targetCount:2) enemies with the least current health and stuns them for (disableDurationà to (disableDuration:2) sec.

Archer :

When dealing critical damage shoots an arrow at the closest enemy and the farthest one. The Archer deals weapon damage to those enemies and poison them, inflicting (physicalDamageRelative) of the weapon damage over (changeHealthDuration) sec.

Rune of Change :

Tank :

Once the wearer has taken (intValue) damage, heals (targetCount) allies with the least current health by (heal). Triggers once per (cooldown) sec or event more seldom.

Mage :

Once every (cooldown) sec, tosses a coin to a random unit on the battlefield. If the coin is caught by an ally, either all damage that ally does is enhanced by (unspeciefiedDamageAbsolute) per each live enemy or all damage that ally takes is reduced by (absorbUnspecifiedDamageRelative) per each live enemy on the battlefield. If the coin is caught by an enemy, the fighter is stuned for (disableDuration) to (disableDuration:2) sec.

Archer :

Blesses (targetCount) allies with the least current health. Each slot fired by the wearer restores health in those allies equal to (heal) of the damage done by the shot.

Rune of Spite :

Tank :

Once in a while, curses the target for (buffDuration) sec. The cursed enemy takes (unspecifiedDamageAbsolute) more damage. If that enemy is killed, the wearer heals themself by (heal) of their max health over (changeHealthDuration) sec and receives a shield whose durability equals (absorbUnspecifiedDamageRelative) of their max health.

Mage :

Once in a while, opens a portal and pulls a random enemy into it. After (teleportReturnDuration) sec, throws out that enemy next to a random ally of theirs and deals (magicalDamageAbsolute) damage to both. The enemy thrown out of the portal has their movement speed greatly increased for (buffDuration) sec.

Archer :

Once in a while, ties the target and a random enemy with a magical bond for (fatalBondsDuration) sec. (fatalBondsDamageRelative) of the damage taken by one of those enemies is dealt to the other one.

Artifact :

Once in a while

Once in a while, the artifact wearer disappears from the battlefield for (ignoreTargetingDuration) sec, leaving 3 ghostly replicas behind in their place. The replicas deal (summonCreatureDamage) of the wearer’s weapons damage. After the replicas vanish, the artifact wearer reappers where one of the replicas was and deals (physicalDamageAbsolute) damage to the nearest enemy.

Rune Transformation :

Once in a while Once in a while, the artifact wearer disappears from the battlefield for (ignoreTargetingDuration) sec, leaving 3 ghostly replicas behind in their place. The replicas deal (summonCreatureDamage) of the wearer’s weapons damage. After the replicas vanish, the artifact wearer reappers where one of the replicas was and deals (physicalDamageAbsolute) damage to the area around.

FRANCAIS :

Rune de la Confusion :

Tank :
Lorsque le combat commence, le porteur sacrifie (magicalDamageRelative) % de sa santé maximale et invoque 3 monstres qui ne peuvent être tués pendant (summonCreatureLifeTime) sec. Chaque monstre subit des dommages (summonCreatureDamage). Avant la fin de sa vie, chaque monstre soigne le porteur par (heal). Si le porteur est mort, le combattant est ressuscité avec (reviveHealth).

Mage :

Occasionnellement, inflige des dégâts (magicalDamageAbsolute) à (magicalDamageAbsolute:2) à (targetCount) à (targetCount:2) des ennemis ayant le moins de santé et les étourdit pendant (disableDuration) à (disableDuration:2) sec.

Archer :

Lorsqu’il inflige des dégâts critiques, tire une flèche sur l’ennemi le plus proche et le plus éloigné. L’Archer inflige des dégâts d’arme à ces ennemis et les empoisonne, en leur infligeant (physicalDamageRelative) des dégâts d’arme pendant (changeHealthDuration) sec. (ATTENTION cela ne cumule pas le poison lead).

Rune Change :

Tank :

Une fois que le porteur a subi des dégâts (intValue), il soigne (targetCount) les alliés ayant le moins de santé actuelle en (heal). Se déclenche une fois par seconde (cooldown) ou événement plus rarement.

Mage :

Une fois par seconde (temps de recharge), lance une (grenade ?) à une unité aléatoire sur le champ de bataille. Si la (grenade ?) est attrapée par un allié, soit tous les dommages infligés par cet allié sont augmentés de (unspeciefiedDamageAbsolute) pour chaque ennemi vivant, soit tous les dommages infligés par l’allié sont réduits de (absorbUnspecifiedDamageRelative) pour chaque ennemi vivant sur le champ de bataille. Si la (grenade ?) est prise par un ennemi, le combattant est bloqué pendant (disableDuration) à (disableDuration:2) sec.

Archer :

Bénit (targetCount) les alliés ayant le moins de santé actuelle. Chaque fente tirée par le porteur restaure chez ces alliés une santé égale (heal) aux dommages causés par le tir.

Rune of Spite :

Tank :

Occasionnellement, maudit la cible pendant (buffDuration) sec. L’ennemi maudit subit (unspecifiedDamageAbsolute) plus de dommages. Si cet ennemi est tué, le porteur se soigne en (soignant) de sa santé maximale pendant (changeHealthDuration) sec et reçoit un bouclier dont la durabilité est égale à (absorbUnspecifiedDamageRelative) de sa santé maximale.

Mage :

Occasionnellement, ouvre un portail et y attire un ennemi au hasard. Après (teleportReturnDuration) sec, il jette cet ennemi à côté d’un de ses alliés au hasard et inflige des dégâts (magicalDamageAbsolute) aux deux. L’ennemi expulsé du portail voit sa vitesse de déplacement considérablement augmentée pendant (buffDuration) sec.

Archer :

Occasionnellement, lie la cible et un ennemi aléatoire avec un lien magique pendant (fatalBondsDuration) sec. (fatalBondsDamageRelative) des dégâts subis par l’un de ces ennemis est infligé à l’autre.

Artefact

Activation :

Occasionnellement

Occasionnellement, le porteur de l’artefact disparaît du champ de bataille pendant (ignoreTargetingDuration) sec, laissant derrière lui 3 répliques fantomatiques à leur place. Les répliques s’occupent (summonCreatureDamage) des dommages causés par l’arme du porteur de l’artefact. Une fois les répliques disparues, le porteur de l’artefact réapparaît à l’endroit où se trouvait l’une des répliques et inflige des dommages (physicalDamageAbsolute) à l’ennemi le plus proche.

Rune Transformation :

Occasionnellement, le porteur de l’artefact disparaît du champ de bataille pendant (ignoreTargetingDuration) sec, laissant derrière lui 3 répliques fantomatiques à leur place. Les répliques s’occupent (summonCreatureDamage) des dommages causés par l’arme du porteur de l’artefact. Une fois les répliques disparues, le porteur de l’artefact réapparaît à l’endroit où se trouvait l’une des répliques et inflige des dommages (physicalDamageAbsolute) à la zone.

Skin Armes (Armure obligatoirement dedans) :
Tank : Épée
Mage : Orbe
Archer : Arc Père
Fouettard : Dagues

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