Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Cooltiger !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
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Hache du Tigre Rampant
Activation : 4 sec
Cooldown : 10 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Occasionnellement, l’unité lance des haches à XXX1 ennemis aléatoires. Lors de l’impact, les haches volent XXX2 % de toutes les statistiques des cibles pendant XXX3 sec et effraient les cibles pendant XXX4 sec. L’armure est également retirée des cibles, les cibles perdent XXX5 % de leurs statistiques d’armure et deviennent incapables d’utiliser des capacités d’armure pendant XXX6 sec. De plus, les cibles subissent des dégâts purs équivalents à XXX7 % de la santé maximale du porteur de la hache.
Cotte de mailles plate du Tigre Rampant
Activation : 5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Sans Rune
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de la force morale, de l’armure physique et magique de tous les ennemis pendant XXX2 sec.
Lorsque l’unité subit des dégâts, l’unité a XXX3 % chance d’augmenter son armure physique et magique de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.
Toutes les XXX7 sec, l’unité inflige des dégâts physiques équivalents à XXX8 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, et se soigne dans un nombre équivalent à XXX9 % des dégâts infligés.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de la force morale, de l’armure physique et magique de tous les ennemis pendant XXX2 sec.
Lorsque l’unité subit des dégâts, l’unité a XXX3 % chance d’augmenter son armure physique et magique de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois.
Toutes les XXX7 sec, l’unité inflige des dégâts purs équivalents à XXX8 % de sa propre armure physique à tous les ennemis, et se soigne ainsi que tous les alliés dans un nombre équivalent à XXX9 % des dégâts infligés.
Anneau Feu Lotus
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, le porteur de l’anneau retire XXX1 effets positifs aléatoires de tous les ennemis dans un large rayon autour du porteur de l’anneau, inflige des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de sa santé maximale, et les réduit au silence pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, ces ennemis ne peuvent pas utiliser de capacités (sauf celle accordées par l’ensemble équipé).
Amulette du Rugissement Céleste
Activation : 5 sec
Cooldown : 9 sec
Tier Petit Trône : B
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, l’unité tire une orbe magique sur un ennemi aléatoire. L’orbe magique rebondit jusqu’à XXX1 fois. Lors de l’impact, l’orbe magique supprime XXX2 effets positifs aléatoires de la cible et vole XXX3 % de toutes les statistiques pendant XXX4 sec. S’accumule jusqu’à XXX5 fois. Le porteur de l’amulette augmente également ces statistiques pour XXX6 alliés aléatoires de la valeur des statistiques volées pendant XXX7 sec.
Âme de la Hache de Griffe Ambre
Activation : 3 sec
Cooldown : 6 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo
Occasionnellement, toutes les XXX1 sec, l’unité inflige XXX2 dégâts physiques à tous les ennemis, et inflige une blessure à XXX3 ennemis aléatoires. Leur santé maximale est réduite de XXX4 % pendant la durée de la blessure (elle peut durer jusqu’à la fin du combat). S’accumule jusqu’à XXX5 effet.
Toutes les XXX6 sec, l’ennemi essaie de retirer la blessure. Chaque tentative a XXX7 % chance de réussir, auquel cas l’effet est complètement supprimé; si le retrait de la blessure échoue, l’ennemi est étourdi pendant XXX8 sec.
Âme de l’Armure de la Colère Tonitruante
Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo
Pendant toute la durée du combat, les dégâts infligés à l’unité sont réduits de XXX1 %.
Occasionnellement, le porteur de l’âme d’armure devient immunisé aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, de gel, à la pétrification, à la gelée ou à la peur pendant XXX2 sec.
Ambre
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