Event Sunnysall

Voici des informations sur les objets de l’index pour l’événement Sunnysall !
Appuyez sur le « + » rouge pour débloquer les informations sur l’objet. La vidéo est affichée sous l’objet, avec son classement, son activation et son cooldown.
Pour accéder à la vidéo, il faut cliquer sur le bouton.

Arbalète du Sentinelle de la récolte

Activation : Lorsque le combat commence
Cooldown : Pas de cooldown
Tier Petit Trône : C
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Les attaques de l’unité ont XXX1 % chance de pétrifier la cible et tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les cibles ne peuvent pas bouger et subissent XXX3 % de plus en dégâts.
Les attaques du porteur de l’arbalète contre les ennemis pétrifiés font exploser les cibles, infligeant des dégâts physiques équivalents à XXX4 % de la santé maximale de l’ennemi pétrifié aux cibles et à toutes les ennemis.


Équipement du Sentinelle de la Récolte

Activation : Lorsque le combat commence
Cooldown : 1 sec
Tier Petit Trône : E
Tier Trône 11 : E
Vidéo

Sans Rune

Lorsque l’unité subit des dégâts, l’armure physique et magique de l’unité et de tous les archers alliés sont augmentées de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois. XXX4 effet négatif aléatoire est supprimé du porteur de l’armure et de tous les archers alliés, et les cibles restaurent XXX5 % santé. La capacité se déclenche toutes les XXX6 sec.

Rune de la Rage

Lorsque l’unité subit des dégâts, l’armure physique et magique de l’unité et de tous les alliés sont augmentées de XXX1 % pendant XXX2 sec. S’accumule jusqu’à XXX3 fois. XXX4 effet négatif aléatoire est supprimé du porteur de l’armure et de tous les alliés, et les cibles restaurent XXX5 % santé. La capacité se déclenche toutes les XXX6 sec.


Anneau Couronne d’Équinoxe

Activation : 3 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : A
Tier Trône 11 : C
Vidéo

Les attaques de l’unité ont XXX1 % chance d’empoisonner la cible. Un ennemi empoisonné reçoit XXX2 dégâts magiques pendant XXX3 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de XXX4 % toutes les secondes. S’accumule jusqu’à XXX5 fois.
Occasionnellement, toutes les XXX6 sec, l’unité empoisonne XXX7 ennemis aléatoires. Les ennemis empoisonnés reçoivent XXX8 dégâts magiques pendant XXX9 sec. Leur vitesse d’attaque et leurs dégâts sont réduits de XXX10 % toutes les secondes. L’unité supprime également XXX11 effets positifs aléatoires de tous les ennemis empoisonnés dans le combat, et inflige des dégâts physiques équivalents à XXX12 % de l’attaque de l’unité.


Amulette de Fleur Éternelle

Activation : 4 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Petit Trône : D
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Occasionnellement, l’unité place des marques de protection et XXX1 alliés avec la santé actuelle la plus basse pendant XXX2 sec. Pendant cette durée, les cibles subissent XXX3 % dégâts magiques en moins et deviennent immunisées aux effets de restriction de mouvement, à l’étourdissement, au gel, à la pétrification, à la gelée et à la peur. Elles restaurent également XXX4 % santé chaque seconde.


Âme d’Arbalète du Solstice

Activation : 4.5 sec
Cooldown : 8 sec
Tier Trône 11 : A
Vidéo

Occasionnellement, l’unité tire des flèches de glace sur XXX1 ennemis aléatoires. Lorsqu’une flèche touche, elle inflige des dégâts physiques équivalents à XXX2 % de l’attaque de l’unité et inflige aux cibles l’effet de gel profond pendant XXX3 sec. Pendant cette durée, les ennemis gelés sont incapables de se déplacer ou d’attaquer, et le temps de recharge de toutes leurs capacités (sauf celles accordées par l’équipement équipé) est augmenté de XXX4 sec. Lorsque l’effet de gel profond se termine, les cibles de la capacité explosent et reçoivent XXX5 dégâts magiques. Des stalactites volent hors d’eux, touchant XXX6 ennemis les plus proches. À l’impact, les stalactites infligent XXX7 dégâts magiques, augmentent le temps de recharge des capacités d’équipement et d’artefacts des cibles de XXX8 sec, et leur infligent une rigidité. La vitesse d’attaque des ennemis rigides est réduite de XXX9 % pendant XXX10 sec.


Âme d’Équipement du Zenith Solaire

Activation : Lorsque le combat commence
Cooldown : 4 sec
Tier Trône 11 : B
Vidéo

Lorsque l’unité reçoit des dégâts, l’unité a XXX1 % chance de désarmer un ennemi aléatoire pendant XXX2 sec. Pendant la durée, l’ennemi désarmé ne peut pas utiliser les capacités de l’arme. L’unité déchire l’armure de la cible. Lorsque son armure est déchirée, la cible reçoit XXX3 dégâts purs, et son armure physique est réduite de XXX4 % pendant XXX5 sec. S’accumule jusqu’à XXX6 fois. Cet ennemi reçoit également XXX7 dégâts physiques pendant XXX8 sec. La capacité se déclenche une fois toutes les XXX7 sec.


Fureur

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